Dos bestias con ganas de guerra.
PUEDE QUE EA Montreal pecase de ambiciosa al presentar en el E3 de 2006 un shooter tan revolucionario como Army Of Two. Las ideas allí mostradas eran extraordinarias, quizá demasiado para plasmarlas en unas consolas de nueva generación que todavía requieren algo más de experiencia para extraer todo lo que pueden dar de sí. El juego ha ido retrasándose, una fecha tras otra, hasta llegar a nuestras manos. Y en el camino han ido quedando algunas de las ideas más celebradas: la resucitación del compañero muerto y un sistema de reconocimiento de voz tan depurado que podías pedirle a la CPU más o menos cuerda al hacer rappel. ¿Qué hacer?: lamentarse por lo que ha perdido Army Of Two o disfrutar de todo lo que ofrece este shooter cooperativo, que es mucho. Sinceramente, yo prefiero optar por lo segundo. Ya habrá quien, enarbolando el término Hype, se encargue de denigrar este producto. En mi caso, prefiero enfocar la atención en sus valores, empezando por la total interacción entre su pareja protagonista: Salem y Rios. A sueldo de una corporación militar privada, ambos personajes se enfrentan a ejércitos enteros en los lugares más «calientes » del planeta, actuando como un solo hombre. Ya sea jugando en solitario (y dando órdenes a la CPU vía headset) o en compañía de un amigo, la complicidad con el otro personaje debe ser total: ayudarás a tu compañero a subir a plataformas superiores, le podrás pedir cobertura mientras
intentas flanquear las posiciones enemigas y tendrás que ir en su rescate cuando caiga herido. Si uno de los dos muere, el juego se habrá acabado.
La agresividad es cosa de dos
Cada una de los seis campañas que componen Army Of Two despliega objetivos principales y secundarios. Completar los segundos supone una importante inyección extra de dinero, que podrás utilizar para adquirir armas nuevas (principales, segundarias o especiales) y customizar las ya existentes. Podrás mejorar la capacidad del cargador, aumentar la precisión del arma o incorporar un silenciador que disminuya el nivel «aggrometer» del personaje. El «aggro» no es otra cosa que el nivel de agresividad; cuanto más dispares, más aumentará, atrayendo toda la atención de los enemigos sobre ti. Esto permitirá a tu compañero pasar desapercibido, rodeándolos para atacar por la espalda. Dominar esta táctica es imprescindible para avanzar en el juego, y es tan sencilla ejecutarla con dos jugadores como en solitario. Gracias al ambicioso PAI (Partner Artificial Intelligence), diseñado por EA Montreal, será como si jugaras con un amigo. Con una sola mención vía headset (o un toque de Sixaxis), comenzará a disparar para cubrirte, avanzará, retrocederá o utilizará el rifle de francotirador al mismo tiempo que tú para eliminar a dos vigías a la vez. Incluso él pilotará el jeep o el hovercraft cuando tú estés disparando, y viceversa.
Realidad y ficción, de la mano
Army Of Two es un arcade 100%, pero incorpora escenarios y situaciones tristemente reales: Mogadiscio en 1993, Afganistán en 2001, la actual guerra de Irak… Incluso sufrirás las consecuencias del huracán Katrina en la última fase. De hecho, Salem y Rios trabajan para una Corporación Militar Privada, en la línea de la compañía Blackwater (salpicada por la polémica debido a su actuación en Irak). Aunque lejos de ser unos mercenarios sin escrúpulos, irán rebelándose contra sus jefes a medida que avanza la trama, reforzada por un entorno gráfico abrumador.
No nos engañemos, aunque Army Of Two tenga una IA revolucionaria y una mecánica divertida, los videojuegos entran por los ojos, y en EA Montreal lo saben muy bien. Salem y Rios son gigantescos, dos colosos minuciosamente detallados que afrontan situaciones que te dejarán con los ojos como platos, como la huida de un portaaviones a punto de hundirse o surcar en hovercraft un Miami anegado por las aguas.
¿Que habría salido si, además de todo lo comentado a lo largo de estas líneas, hubieran incorporado todo lo prometido? Mejor no pensar en ello y disfrutar a tope con lo que tenemos, que es mucho.
Ficha Valoración
- Lo mejor y lo peor:
- [+] El gigantesco tamaño y detalle de la pareja protagonista. Jugar con un amigo, ya sea a pantalla partida o vía On-line, garantiza horas y horas de diversión.
- [-] Desde el E3 de 2006 han caído un montón de cosas por el camino: el minijuego de la resucitación, el salto en rappel…
- 8,8 Gráficos:
- Sencillamente espectaculares, tanto por el tamaño de los personajes como por su animación
- 8,7 Audio:
- Un doblaje espléndido, en la tradición de EA España. Lo mejor, las coñas entre los personajes.
- 8,8 Jugabilidad:
- El control no puede ser más arcade. Ni siquiera necesitarás aprenderte el manual.
- 8,0 Duración:
- El modo Campaña es bastante corto. Por suerte, cuentas con el multijugador On-line.
- 8,8 On-Line:
- Modo Campaña cooperativo para dos jugadores y un multijugador que promete diversión sin fi n.
- 8,6 Rendimiento:
- Utilización del Sixaxis en momentos clave, sin agobiar al jugador.
- 8,8 Puntuación Oficial
- Conclusión: Un arcade tan feroz como divertido. La pena es que podría haber sido mucho mejor.
Puntuación oficial:
8.7