Koei se ha caracterizado por una tradición de juegos de acción y estrategia ambientados en la China Medieval o el Japón Feudal. Ahora da un giro total a su planteamiento y nos sumerge en la más cruenta guerra de Europa en la Edad Media: la Guerra de los Cien Años entre ingleses y franceses. En medio de este conflicto, tu papel es crear un personaje para dar forma al general mercenario que lleve a tu bando a la victoria.
A primera vista, BladeStorm se antoja como un complejo juego de estrategia, pero tardarás poco en comprobar que la propuesta de Koei se distingue de otros juegos del género. La organización tiene peso, pero también la valentía en el campo de batalla. Tu personaje puede dirigir distintos tipos de unidades militares de forma simultánea, como pueden ser infantería, caballería o arqueros.
Tú marchas al frente seguido de cerca por tus hombres. Puedes darles una orden directa de ataque para que actúen si ven al enemigo, pero lo mejor es comandar sus movimientos. De acuerdo con el cuerpo militar que estés dirigiendo, dispones de un ataque básico y tres técnicas especiales. Lo mejor es que los soldados reproducen tus movimientos: si ejecutas un mandoble o golpeas con el escudo, todos los miembros de la unidad imitarán ese golpe. Ahora, imagina el efecto que puede tener sobre un equipo enemigo o un comandante rezagado... Interesante, ¿verdad?
Además, cada victoria se traduce en beneficios en el campo de batalla. Si vences a múltiples enemigos y conquistas las bases rivales, tus hombres alcanzan el «Bladestorm», un estado de euforia bajo el cual arrasan con todo oponente a la vista. Asimismo, el prestigio ganado tras cada contienda da lugar a ingresos, nuevo equipamiento y la posibilidad de reclutar unidades adicionales que doten de mayor poder a tu ejército.
Sin duda, el punto fuerte de BladeStorm es que ha sabido captar la crudeza de la guerra pese a licencias, como incluir magos en las batallas; pero tratándose de Koei era de esperar. Aunque es imprescindible el uso de la estrategia para conseguir ganar, el juego transmite la inmediatez de los combates. Con todo, el planteamiento sería mucho más atractivo si Koei hubiese aprovechado el potencial de PS3 para algo más que presentar varios cientos de personajes en pantalla. ¿Quizá en BladeStorm 2?