miércoles, 20 de agosto de 2008

Ir

PS3

Capítulo 2

Capítulo 2

18/10/2007

Sin miedo
Tras hablar con Kai y ver cómo “degusta” su manjar, dirígete a la esfera brillante de la izquierda para iniciar el QTE (secuencia en la que debes pulsar los botones que aparecen en pantalla). Nariko correrá sobre las cuerdas mientras que tus enemigos las cortarán para que te caigas. Pulsa los botones adecuados para llegar a la plataforma central. Si pulsaste bien el último aterrizarás al asestarle una buena patada a uno de los soldados. Mata a los demás y ya tendrás este episodio terminado.

No hay vuelta atrás
Dirígete a la nueva esfera que aparecerá para que Nariko haga caer la plataforma. Aparecerá un nuevo QTE. Si pulsas los botones bien Nariko caerá al suelo con estilo y, si no, se dará un buen golpe. En cualquier caso aterrizarás en una zona llena de enemigos de los que tendrás que encargarte. Vendrán en dos oleadas. La primera no tiene una gran complicación, pero cuando llegue la segunda te enfrentarás a tres tipos de enemigos a la vez: los que llevan espada, los que llevan espada y escudo y, los más peligrosos; los equipados con grandes hachas.

El problema de estos últimos es que sus enormes armas les sirven tanto de ataque como de defensa. Además realizan ataques muy potentes que se caracterizan por cubrir al luchador con un aura roja. Por lo tanto, cuando vayan a asestar estos golpes esquívalos tan rápido como puedas. Para acabar con ellos debes emplear ataque fuertes con u o golpes que rompan la guardia. A veces deberás insistir bastante hasta conseguirlo, ya que son extremadamente resistentes. Tras esto recupérate con cualquiera de las vasijas que hay en la sala, sal por la izquierda y golpea el gong para abrir la puerta.

Lluvia de flechas
Llegarás a un camino con muchos ballesteros esperándote al fondo. Ten cuidado porque cuando se iluminen con un haz amarillo signifi ca que te van a “obsequiar” con una ración de fl echas. No hay problema; utilizando el ataque a distancia (L1 + h) podrás desviar todas las que te lancen hasta que estés a la distancia adecuada para derrotarlos. Como premio para ti, además, tienen una vasija oculta justo detrás.

Continúa tu camino hasta que veas una estatua junto a una puerta cerrada. Lo que debes hacer es subir por la escalera que hay a tu derecha para coger uno de los escudos del contenedor que encontrarás. Lánzalo desde ahí y dirígelo para que rebote en la estatua, se desvíe a la derecha y golpee en un gong inaccesible que hay medio escondido. De este modo abrirás la puerta que te llevará ante el Flying Fox.

Cuidado con el Zorro
Al entrar por la puerta estarás en un salón comedor. El Zorro se presentará junto a un montón de soldados. Tras su teatrillo comenzará a lanzar sus hombres contra ti para que vayas dando cuenta de ellos. En primer lugar ten claro que en esta sala hay dos vasijas para recargar vida, pero debes utilizarlas muy bien. Procura no romperlas hasta que estés en muy mal estado.

Una vez que los hayas matado a todos, Flying Fox bajará para luchar mano a mano contigo. Para acabar con él debes esquivar sus ataques o bloquearlos según se traten de golpes fuertes o normales. Ya sabes, con la posición de fuerza puedes detener los primeros y manteniendo a Nariko simplemente quieta bloquearás los segundos. Cuando cese de atacar debes golpearle tú todo lo que puedas. Cuando se proteja de tus ataques propínale varios golpes en posición de fuerza para romper su guardia. Finalmente habrá un QTE muy rápido que deberás completar para poner fi n al combate. Si aún conservas alguna de las dos vasijas que había por el suelo te será más fácil derrotar a Flying Fox.

Camino de la prisión
Al salir llegarás a un camino ascendente, en cuyo fi nal hay un puñado de soldados que te están tirando objetos contundentes. Tienes que subir esquivándolos todos y matar a tus enemi- gos una vez que llegues arriba. Ve a la izquierda para girar la rueda y abrir la puerta. Pasa y haz lo mismo con la siguiente puerta que encontrarás.

La prisión
Los miembros de tu clan están encerrados en varias celdas, por lo que no es raro que la prisión esté custodiada por montones de soldados. Mátalos a todos utilizando los ataques adecuados según el enemigo tal como has hecho hasta ahora y utiliza la vasija que está en la parte superior derecha de la pantalla. 

Ahora tienes que liberar a tus compañeros. Para ello dirígete hacia la esfera de luz y baja la escalera de madera con tu arma utilizando el botón m. Asciende por ella y activa la palanca que hay arriba para abrir las celdas de la parte superior. Tras esto golpea el gong que hay a tu derecha y ve a la primera de las celdas para coger un escudo. Vuelve con él donde estaba la palanca que acaba de mover y lánzalo contra otro gong que hay en el balcón de enfrente para abrir la siguiente puerta. Ve allí y verás otro contenedor con más escudos. Ya solo te falta golpear el gong que queda para abrir la última puerta y activar la palanca que encontrarás. Así abrirás las celdas que retienen a tus compañeros.

La puerta principal
Tras salir de la prisión llegarás a un camino sobre un puente que va en línea recta y en el cual se ven venir muchos enemigos desde el fondo. Avanza un poco y coge el lanzagranadas que verás en el suelo. ¡Comienza la fi esta! Diviértete disparando al mogollón de soldados que corren hacia ti y provoca todas las explosiones que puedas. Recuerda que si mantienes presionado el botón de disparo tendrás la opción de controlar el proyectil con el Sixaxis. Como no te va a dar tiempo de matarlos a todos antes de que lleguen acaba cuerpo a cuerpo con el resto. Puedes reponerte con la vasija que hay al principio del puente.

Siguiendo recto llegarás a la entrada del templo, pero verás que la puerta se te cierra en las narices. También notarás que aparecen dos esferas lumínicas. Ve hacia la que está a tu derecha y pulsa el botón para iniciar la secuencia que te permitirá subir. Una vez arriba tendrás que liquidar a unos cuantos enemigos más. Cuando lo hayas hecho se abrirá una reja. Atraviésala y activa la palanca que hay dentro. Como puedes ver, también hay una caja llena de escudos. Coge uno y lánzalo por la ventana para que impacte en el gong que hay enfrente. De ese modo abrirás la puerta que hay en la torre del otro lado. Ahora ya puedes volver a bajar para escalar de nuevo mediante la esfera que había a la izquierda de la puerta principal. Como es obvio, al subir tendrás un montón de gente esperando para darte la “bienvenida”. Mátalos a todos y pasa por la reja que abriste antes con el escudo. Por fi n puedes accionar la palanca que te permitirá acceder al templo. Baja, entra y acércate a la siguiente puerta que verás para que se abra automáticamente.

El cebo y la trampa
Aquí se produce tu primer encuentro con Whiptail, la cual lanzará a toda su guardia personal contra ti. Ésta está compuesta por espadachines y por guerreros con escudos algo más resistentes de lo normal. Para eliminar a los primeros puedes utilizar el ataque a distancia, y para los otros cualquier golpe en posición de fuerza será sufi - ciente. Además, cuentas con la ayuda de nada menos que tres vasijas, por lo que no tendrás grandes problemas.

Whiptail
Whiptail siempre sigue la misma rutina de ataque, por lo que si te la aprendes no te resultará difícil acabar con ella. Lo que hace es alejarse de ti lo más posible y crear olas enormes con el agua que tiene para lanzarte. Las olas las puedes romper con la posición a distancia + h. Acércate mientras las vas disipando y cuando llegues hasta ella aprovecha que está cansada para golpearle lo máximo que puedas. Cuando se recupere comenzará a atacar, mezclando ataque normales con fuertes. Esquívalos con el joystick derecho y utiliza los momentos en que ella no pegue para hacerlo tú. Intenta terminar tus series de espadazos con un golpe en posición de fuerza para quitarle más vida. Tras esto volverá a alejarse de ti para repetir su rutina habitual. Al cabo de un rato cambiará un poco y te lanzará olas más fi nas pero también más veloces. Éstas las puedes esquivar con el joystyick derecho o bien romperlas con la posición a distancia + u. Si tienes baja la vida puedes aprovechar las dos vasijas que hay en ambos fondos del escenario junto a la pared. Cuando hayas atizado lo sufi - ciente a Whiptail pulsa K para iniciar el QTE que pondrá fi n al enfrentamiento.

La huida de Shen
Esta es una de las escenas más apasionantes de Heavenly Sword. Tomas nuevamente el control de Kai, la cual debe proteger a Shen durante su huida por el puente. Para ello cuentas con tu ballesta y tu ya conocida capacidad para dirigir las fl echas. Primeramente debes acabar con los tres soldados que hay sobre un puesto de vigilancia de madera. Una vez que los hayas tumbado comenzarán a aparecer más enemigos por ambos lados del puente. Primero solamente aparecerán por la parte superior y después vendrán también por la inferior. El mejor consejo es que tengas calma, ya que cuando estás disparando el tiempo se ralentiza y los enemigos no avanzarán gran cosa. Puedes fallar bastantes disparos sin agobiarte, puesto que tienes tiempo de sobra.

El ojo del huracán
Nuevamente tienes que enfrentarte a Whiptail en el mismo lugar lleno de agua. El combate es muy similar al anterior, salvo que ahora tu enemigo lanza muchas más olas sobre ti cuando se aleja. Lo mejor es que deshagas las anchas y esquives las estrechas, porque no te va a dar tiempo a terminar un ataque a distancia cuando ya tengas la otra encima. Ten cuidado porque te atacará con muchas seguidas; puede ser que realice series de hasta siete olas.

La táctica es la misma; acércate a ella y esquiva sus ataques para contraatacar lo más ferozmente que puedas. Cuando está agotada tras atacarte con sus olas tienes también una buena oportunidad de practicar con ella tus ataques aéreos. Tras muchos golpes, otro QTE pondrá fin al capítulo.

 


Sites de Grupo Zeta