viernes, 21 de noviembre de 2008

Ir

El truco más curioso


Cuando estéis en el metro id hacia el teléfono que tengáis más a mano y marcad el siguiente número: 555 5664. De este modo desbloquearéis para el berserker la indumentaria de ¡¡¡jugador de golf!!! Imaginaos a vuestro diablillo cuando salga del agujero para pegar con el hierro a lo Sergio García. 

Vínculos con el pasado 
En el infi erno te encontrarás a este soldado que parece ser un antepasado tuyo. Te explicará cosas sobre la oscuridad y te ayudará a salir de allí.

 

PS3

Capítulo 2

06/09/2007
Edgar & CÍA

Trincheras
Apareces sin entender cómo en medio de una guerra. Acaba con el soldado que te ataca y devora su corazón para obtener un nuevo poder: el «brazo de la oscuridad», con el que podrás quitar de en medio los obstáculos que te bloquean el paso. Continúa avanzando. Al comerte otro corazón conseguirás a tu tercer oscuro: el kamikaze, con el que podrás abrir una nueva vía a tu izquierda. Entra por el hueco que has creado y acaba desde dentro con los dos soldados que te esperan a la salida. 
Sigue recto y sal de la trinchera. Una vez fuera camina hacia el frente escorándote a la izquierda hasta que veas un edifi cio en ruinas con una tapa de madera en el suelo. Dispara para quitarla y podrás coger el coleccionable nº 13. Vuelve al camino principal matando enemigos. Mira siempre a tu izquierda hasta que veas una estatua, con el coleccionable nº 63 delante, y un pequeño puente de madera por el que deberás ir. No obstante, si prefi eres seguir recto llegarás hasta una plataforma sobre las trincheras. Ahí está el coleccionable nº 14. Yendo por el puente encontrarás más enemigos y al fi nal llegarás a un búnker. Mata al soldado que te dispara desde una ventanilla y entra por ella con la «oscuridad reptante» para abrirte la puerta principal.
Una vez dentro vuelve a usar tus tentáculos para abrirte la puerta de la derecha y al entrar invoca al artillero. Éste hará explotar una caja que te abrirá la salida del búnker. Cuando estés fuera, si vas a tu izquierda verás el coleccionable nº 38 en un saliente (¡bendita «oscuridad reptante»!). Sigue todo recto desde la salida hasta que encuentres otra trinchera con dos soldados. Abre la escotilla y entra.

Pueblo
Nada más entrar verás a un tipo que toca la harmónica. Junto a la escalerilla está el coleccionable nº 15. Sigue recto y llegarás al pueblo. Según entras, a tu derecha hay una caseta con el coleccionable nº 66. Los soldados te dirán que un colega te está esperando. Está en la iglesia, la cual verás señalizada con un cartel. Cuando hables con él te mostrará el camino a las colinas. Sal y yendo recto ve por el segundo puente de la derecha. Llegarás a unas catacumbas con una campana bloqueando el camino. Quítala de en medio con el «brazo de la oscuridad».
Hay más coleccionables en el pueblo. El nº 16 está en la casa junto al puente que lleva a la estatua del caballo. Para encontrar el nº 65 tírate al río y sal por la única escalerilla posible. El objeto está junto a ella. Por último, el nº 66 está en la estantería que hay en una habitación cercana a las trincheras.

Colinas 
Sólo tienes que seguir la línea negra que hay en el suelo matando a tus ene- migos con la ayuda de los diablillos. El mejor para esto es con diferencia el artillero. Continúa hasta que llegues donde está «el crucifi cado», que te dará las «pistolas de la oscuridad». Con ellas en tu poder regresa por el mismo camino disparando a los soldados zombi, que gracias a tus nuevas armas, ya no volverán a levantarse cuando los abatas. Cuando vuelvas al pueblo regresa a la iglesia y baja por una escalera que hay en la derecha de la sala donde encontraste a tu colega. Verás que te ha dejado la indicación escrita en la pared y todo. 
En las colinas hay tres coleccionables. Si nada más entrar te vas hacia la izquierda encontrarás el nº 87 sobre una plataforma a la que debes saltar. Para llegar hasta el nº 79 desvíate a la derecha durante el camino de ida. El objeto está cerca de una casa en ruinas. Finalmente, si durante el camino de vuelta vas a la izquierda subiendo la colina verás una trinchera. Ve por ella hasta el fi nal para encontrar el nº 80.

Alcantarillas 
Avanza agachado para caber por el túnel y desvíate a la izquierda para coger el coleccionable nº 28. Al salir acaba con los alemanes que haya. Pasa por una sala llena de agua y llegarás a otra con una puerta a cada lado. Ve a la izquierda para activar la válvula que encontrarás y luego ve a la otra puerta. Sube las escaleras. Encontrarás otra válvula con el mecanismo apagado. Cómete el corazón del enemigo cercano para obtener a tu último diablillo: el asesino de luz. Utilízalo para activar la máquina y así puedas girar la válvula. Con esto vaciarás la sala de abajo. Regresa a ella y gira una nueva válvula para abrir la puerta que te llevará al búnker. 
Para encontrar los coleccionables de esta zona ve por las escaleras cerca de la puerta llena de agua. Según subes escala la valla que verás en la esquina de la derecha con la «oscuridad reptante ». Allí encontrarás el nº 17. Para coger el nº 67 tienes que drenar primero el agua. Una vez hecho esto lo encontrarás en el primer desvío a la izquierda.

El Búnker
Al entrar llegarás a una sala con varios enemigos y muchas escaleras. Sube por ellas. Al llegar arriba del todo, si miras en el suelo encontrarás el coleccionable nº 18. Sal por la puerta y llegarás a una zona donde hay un cañón enorme. Si miras a tu alrededor verás unas puertas enormes. Ve hacia ellas para obtener el coleccionable nº 27
Entra en el cañón y límpialo de enemigos. En la segunda habitación del primer piso está el coleccionable nº 68 bajo una de las plataformas metálicas sobre las que has andado. Nuevamente tendrás que echar mano de la «oscuridad reptante». Sube las escaleras y sal al exterior. Saca de nuevo tu tentáculo para hacerlo trepar por la chapa del cañón. Si buscas por ahí encontrarás el coleccionable nº 26. Ahora que ya tienes todos los de este capítulo, sube las escaleras que quedan, sigue recto, entra por la escotilla a la sala de mandos del cañón y arranca el motor. Por fi n puedes volver al mundo real.

 


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