sábado, 06 de septiembre de 2008

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Consigue más coleccionables


Cuando concluyas con éxito las misiones secundarias algunos de estos agradecidos personajes te regalarán objetos coleccionables que no puedes conseguir de otra manera. Si haces lo que te decimos en la siguiente página podrás obtener el nº 39, el nº 44, el nº 41, el nº 42, el nº 39, el nº 40, el nº 47, el nº 46, el nº 61, el nº 48, el nº 43, el nº 49, el nº 50, el nº 51 y el nº 52. Así podrás completar The Darkness al 100 % y tener todos los contenidos desbloqueables, que seas fan o no de este personaje, te resultarán muy interesantes. 

El Sol es peligroso
Ten cuidado al llegar al islote donde vive Paulie porque cuando desembarcas es aún de día. Por lo tanto no saques las «pistolas de la oscuridad» porque se te quedarán inservibles.

 

PS3

La mansión de Paulie está llena de sus matones. Mantén siempre
las luces apagadas, cúbrete y utiliza tus poderes con cuidado.

Capítulo 5

06/09/2007
Edgar & CÍA

Estación de la calle Fulton
Aparecerás en el orfanato de Santa María. Ve a la estación de la calle Fulton para encontrarte con Vinny Mortarelo, que te dirá cuál es tu siguiente paso. Ve en tren hasta Lower East Side.

Lower East Side (I) 
Ve a casa de tía Sarah: verás que Butcher está con ella. Habla con ellos para que te asignen la siguiente misión. Tendrás que acudir a Grinder’s Lane para llamar al barco.

Grinder’s Lane
En esta ocasón no podrás abrir la Tendrás que derribar los aviones que intentarán parar tu avance en el tanque. Tendrás que Para vencer a la oscuridad acaba con sus diablillos y acércate a tu otro yo tras las secuencia de vídeo que verás. En Grinder’s Lane encontrarás la radio con la que puedes llamar al barco que le trae los cargamentos de drogas a tu tío Paulie. Tendrás que activar el cañón para poder abrir las puertas del castillo. Tendrás que verja, así que deberás entrar por la caseta que hay a la izquierda de donde unos matones están esperándote para hacerte tragar plomo. Invoca al artillero para que te ayude a quitarlos de en medio. Cuando estés dentro tendrás que salir al porche para entrar a la sala en la que encontraste la gasolina la primera vez. Allí tienes la radio para que puedas activarla. 
Al salir ten cuidado porque llegarán más sicarios en un coche. Lo mejor es que mientras vienen, invoques a un oscuro en el punto de invocación que hay allí y esperes dentro de la sala a que lleguen para ir terminando con ellos uno por uno. Recuerda tenerla completamente a oscuras. Cuando termines ve a un teléfono para hablar con Butcher, que te dirá lo que tienes que hacer. Ve a Lower East Side para llegar al Muelle 19.

Muelle 19 
La entrada al muelle está al fi nal de la calle Waterfront. Una vez dentro avanza todo recto y elimina a los enemigos que encuentres. Si vas a hacia la derecha, al principio verás un parque del que sale un estrecho callejón. Al fi nal de éste se encuentra el coleccionable nº 92. Cuando llegues al fi nal de tu camino encontrarás el barco atracado a tu izquierda. Mata a los enemigos que te disparan desde la cubierta. Nada más poner el pie en el barco tienes dos opciones: entrar por la puerta que tienes delante para subir por dentro, o subir por fuera. Nosotros te recomendamos la segunda opción, ya que es más sencilla. No obstante, si quieres encontrar el coleccionable nº 86 tienes que entrar, limpiar la sala de matones y bajar al piso inferior. El objeto está sobre un contenedor del fondo, por lo que tendrás que utilizar la «oscuridad reptante». Si optas por la segunda opción tienes que rodear los camarotes hasta encontrar una escalera externa por la que puedes subir. Si en vez de ir hacia ella sigues hacia tu izquierda, por la cubierta del barco baja unos escalones y encuentra el coleccionable nº 94 debajo de estos. Cógelo y sal de ahí. 
Según asciendes por el barco sigue el único camino posible hasta que llegues a la sala de mandos, a la que llegarás tras bajar un pequeño tramo de escaleras. Allí estará el capitán disparándote escondido tras una caja. Cúbrete detrás de la puerta y espera tu oportunidad para atacar en lugar de ir a lo loco a por él. Mátalo para cumplir tu misión.
Ya puedes volver a casa de tía Sarah teniendo cuidado con las emboscadas que te van a tender durante tu camino de regreso.

Lower East Side (II) 
Vuelve a casa de tu tía liquidando a todos los matones de Paulie que te van a salir al paso. Una vez que llegues allí verás que la casa está rodeada. Entra y ponte a disparar desde las ventanas de cada una de las habitaciones para acabar con todos los enemigos que están disparando. Ahora no podrás usar tus poderes, así que asegúrate de haber conseguido munición. Si no, en la habitación del fondo podrás recoger armas junto a la cama. 
Recuerda que sin los poderes tienes menos resistencia a los disparos, por lo que no olvides cubrirte tras las paredes siempre que resultes herido. Habrá momentos en los que parecerá que ya has terminado. Sigue mirando por todas las ventanas y acerca la mirilla La mansión de Paulie está llena de sus matones. Mantén siempre las luces apagadas, cúbrete y utiliza tus poderes con cuidado. La agonía de tu tío es el fi nal del juego. Puedes verle suplicar todo el tiempo que quieras. Acaba con él para poner fi n a la historia. Consejo: Cuando llegues hasta la habitación donde está Paulie, escóndete y dispara cuando él deje de hacerlo ya que si no no podrás ni siquiera acercarte. para buscar a los que estén escondidos. Cuando por fi n termines con todos ellos habla con Butcher y Sarah para regresar al »Muelle 19» y poder subir en la barca que te llevará fi nalmente hasta tu tío Paulie.

Mansión de Paulie Franchetti
Cuando llegues elimina a tus enemigos con armas normales: hay demasiada luz para utilizar tus poderes. Subirás por una escalera que rodea la montaña. Hay varios puntos de invocación que podrás aprovechar.
Sube hasta la mansión de Paulie y cuando llegues a sus puertas habrá montones de matones custodiándola. Ten paciencia; utiliza a tus oscuros y cúbrete bien para no acabar hecho un colador. Dispara a todas las luces que veas y utiliza tu «oscuridad reptante» para allanar un poco el camino. 
El «agujero negro» también te resultará útil, pero asegúrate de estar bien protegido mientras lo estás usando. Una vez que entres en la mansión, una serie de vídeos comenzarán a sucederse en los que «la oscuridad» acabará automáticamente con los distintos enemigos, por lo que no tendrás que disparar demasiado.
Sube por las escaleras del recibidor y métete por una de las puertas del segundo piso, concretamente la que está en la esquina superior izquierda, para encontrar la que da a una sala con una escalera de caracol para subir al faro. No dispares a todas las bombillas que veas, porque la mansión por esa zona es bastante oscura y si no, te costará bastante ver la puerta. 
Según asciendas oirás la voz de tu tío que te estará retando. Arriba del todo te encontrarás al fi n con Paulie, que estará esperándote en una habitación completamente iluminada protegido tras una cobertura. Pero desde fuera podrás dispararle con tus «armas oscuras ». Cuando le des unas cuantas veces caerá al suelo rendido y suplicando por su vida. Si esperas un poco podrás oír más de su diálogo. Cuando quieras remátalo como prefi eras y disfruta del fi nal del juego. ¡Buen trabajo!

 


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