miércoles, 20 de agosto de 2008

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Referencias


Referencias

Los propios desarrolladores de Damnation confi esan sin tapujos que la inspiración para su juego proviene de algunos títulos muy concretos y conocidos.
Gears Of War.
Toda la dinámica de combate bebe claramente de este juego de Xbox 360. Y nosotros que nos alegramos, por supuesto.
Tomb Raider.
¿Un juego de acción en el que saltar abismos, trepar por cornisas, etc.? Aunque no confesaran cómo trepa el protagonista ya les delata.
Prince Of Persia.
Y si un juego de acción tiene a Tomb Raider como referente, está claro que Prince Of Persia anda también por ahí. Así lo afi rman en Blue Omega.
Ico.
Desde la majestuosidad escenográfi - ca a la iluminación hasta la aparente soledad del protagonista, Blue Omega afirma inspirarse en aspectos de Ico.
Half Life.
Blue Omega también mira al clasico de Valve como referente en términos de ritmo narrativo y fusión entre historia y jugabilidad. ¡Buen ojo!

PS3

Damnation

Damnation

31/03/2008

Acción de nueva generación en un interesante batiburrillo de géneros e influencias

No esperábamos encontrarnos con una demo tan sólida de Damnation como la que nos enseñaron sus desarrolladores, Blue Omega, en las oficinas inglesas de Codemasters. Con al menos nueve meses todavía de desarrollo por delante, pudimos ver buena parte de un nivel completo del juego que transcurrió sin apenas fallos técnicos (excepto algunos comportamientos de la IA).

El juego es (o será) un shooter en tercera persona (la primera incursión en el videojuego de Blue Omega, por cierto) que parte de la sana intención de forzar los límites tradicionales de los escenarios. Así, además de disparar como posesos, el jugador se verá abandonado a su suerte en decorados de enormes proporciones (cortesía de Unreal Engine 3) donde deberá encontrar el camino hasta el siguiente objetivo sin más ayuda que su propia orientación (ni mapas, ni brújulas). Se podrá escalar (hasta alturas de auténtico vértigo), saltar, usar tirolinas, etc., en una dinámica abierta a la creatividad exploradora del jugador.

La ambientación, evidentemente steampunk, lo hace todo aún más apetecible, si cabe.

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