Damnation
31/03/2008
Acción de nueva generación en un interesante batiburrillo de géneros e influencias
No esperábamos encontrarnos con una demo tan sólida de Damnation como la que nos enseñaron sus desarrolladores, Blue Omega, en las oficinas inglesas de Codemasters. Con al menos nueve meses todavía de desarrollo por delante, pudimos ver buena parte de un nivel completo del juego que transcurrió sin apenas fallos técnicos (excepto algunos comportamientos de la IA).
El juego es (o será) un shooter en tercera persona (la primera incursión en el videojuego de Blue Omega, por cierto) que parte de la sana intención de forzar los límites tradicionales de los escenarios. Así, además de disparar como posesos, el jugador se verá abandonado a su suerte en decorados de enormes proporciones (cortesía de Unreal Engine 3) donde deberá encontrar el camino hasta el siguiente objetivo sin más ayuda que su propia orientación (ni mapas, ni brújulas). Se podrá escalar (hasta alturas de auténtico vértigo), saltar, usar tirolinas, etc., en una dinámica abierta a la creatividad exploradora del jugador.
La ambientación, evidentemente steampunk, lo hace todo aún más apetecible, si cabe.