domingo, 07 de septiembre de 2008

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Ficha Técnica Devil My Cry 4


Ficha Técnica Devil My Cry 4

GÉNERO ACCIÓN
COMPAÑIA CAPCOM
DESARROLLADOR CAPCOM
DISTRIBUIDOR PROEIN
JUGADORES ON-LINE NO
TEXTO-DOBLAJE CAST.-INGLÉS
CONECTIVIDAD PSP NO
RESOLUCIÓN MÁXIMA 720p
INSTALABLE SÍ (4725 MB)
P.V.P. RECOMENDADO 69,95 €
devilmaycry.com

 

 

PS3

También puedes
usar el brazo «encantado
» de Nero
para recoger objetos
a distancia.

Devil May Cry 4

30/01/2008
R. Dreamer

Más acción sin revolución.

NO SIEMPRE UNA revolución supone un aliciente dentro de una franquicia. Incluso puede generar que sus seguidores más fi eles se sientan traicionados y decepcionados si el cambio es drástico. Por suerte, no es el caso de Devil May Cry 4. Si eres uno de los supervivientes de la tercera entrega, con la cuarta parte te vas a dejar los dedos hechos picadillo. Si, por el contrario, te quedaste entre los vencidos, aún tienes una oportunidad, porque Capcom ha ajustado la difi cultad con un modo para «humanos» que te permitirá subirte de nuevo al carro de los vencedores.

El juego no supone una evolución dramática para la serie, como sucedió con Resident Evil 4; aunque si hacemos una retrospectiva, esta nueva edición es la más «atrevida» de todas. En el primer DMC se introdujo la barra de estilo, incentivando los ataques con combos y las fi ntas. En Devil May Cry 2 aparecieron por primera vez los combos aéreos, así como la posibilidad de cambiar de arma con un botón sin necesidad de pasar por el menú correspondiente. Fue en la tercera parte cuando se introdujeron nuevos modos para facilitar que el jugador fuera capaz de desarrollar sus técnicas favoritas, ya fuera con evasión, defensa, armas de fuego o espada. Pero es Devil May Cry 4 el que se lleva la palma. Presenta un nuevo héroe, Nero, que aporta frescura a la serie. Sobretodo por sus armas: un revólver al que llama Blue Rose y una espada de nombre Red Queen. Aunque una de sus mejores bazas en el ataque es su brazo derecho, que emite un brillo extraño y que podrá «lanzar» para atacar enemigos a distancia o para encaramarse a puntos de sujeción que le servirán para subir a zonas inaccesibles del juego. Este último elemento, le da un toque plataformero-habilidoso que en ocasiones puede poner de los nervios, debido sobre todo a un problema de perspectiva en ciertas secciones de la aventura, pero que con un poco de atención y paciencia se verá resuelto sin mayor problema.

Otra de las mejoras más notables de esta entrega es la posibilidad de cambiar de estilo en medio de un combate, consiguiendo espectaculares combos que se verán reflejados con epítetos en inglés (por supuesto) con el fin de reflejar tu grado de habilidad. Aunque los cambios referentes a la jugabilidad son notables, el gran salto de Devil May Cry 4 se produce en sus gloriosos entornos y personajes en alta defi nición. Capcom Production Studio 4 (productores de Resident Evil 4 y el primer Devil May Cry) han vuelto a sus orígenes cuidando con todo tipo de detalles las localizaciones y personajes para crear una atmósfera apropiada para la aventura. De hecho, uno de los aspectos más destacados y que más contribuyeron a dar renombre a la serie en su nacimiento fue su fabuloso entorno gráfi co, basándose para algunos edifi cios en el trabajo del arquitecto español Gaudí (como por ejemplo, la Sagrada Familia de Barcelona). En esta ocasión, no están tan claras las infl uencias, pero el barroquismo digital del que hace gala no habría podido ver la luz en PlayStation 2. Los efectos de luz, de partículas (con chispas saltando cuando chocan los fi los de las espadas), la recreación del agua o la expresividad de los rostros, sitúan este Devil May Cry 4 como uno de los juegos más vistosos de PlayStation 3. Aunque no todo podían ser alabanzas... La viveza de los colores y las sombras (con los contornos tipo «sierra») dan pistas de que todavía se podría haber afi nado más. Además, a pesar de que los escenarios están diseñados de forma que invitan a su contemplación (hay paisajes que quitan el hipo en determinados niveles del juego) adolecen de un pequeño problemilla en ciertas zonas. Se produce un efecto de troquelado, da la sensación de que sólo hay fachada, como si las paredes fueran de papel. El caso es que no resta belleza al juego, pero sí solidez.

Después del despliegue realista de texturas y ladrillos visto en Assassin’s Creed (por poner un ejemplo), Devil May Cry 4 no resulta tan contundente a la hora de reproducir edifi cios. Esto es una apreciación muy personal, que se ve paliada por el frenético ritmo de juego y los múltiples efectos que adornan cada combate, que apenas dejan espacio más que para vislumbrar los llamativos diseños del título. Entre estos, merece una mención especial la dedicación que el Studio 4 de Capcom ha tenido con las criaturas demoníacas que hostigan a Nero y a Dante. Sus fantásticas formas cobran una dimensión ultrarrealista hasta ahora insospechada. Ver a los demonios que parecen marionetas no tiene precio. Su figura es ahora mucho más amenazadora que la de sus encarnaciones en PS2. La vestimenta de arpillera, combinada con máscaras de carnaval veneciano y gigantescas guadañas en lugar de manos, era impensable en la generación anterior.

Y estos «marionetescos» enemigos son un juego de niños comparados con lo que espera en fases más avanzadas. Aunque, por supuesto, son los final bosses los que se llevan la palma. Aquí es donde el equipo creativo de Capcom Production Studio 4 da la campanada. Son bestiales, ya sea por su descomunal tamaño, por sus inverosímiles complexiones o sus inenarrables patrones de ataque. ¿Qué sería de un Devil May Cry sin estas criaturas atormentando y sacando de quicio al pobre jugador? Lo dicho, son todo un reto. Recuerda que en el modo Humano de difi cultad todavía tienes una posibilidad de salir vivo... si no eres un experto cazador de demonios, claro.

El paroxismo desatado que envuelve la acción de DMC4 es prácticamente una constante. Vas a encontrar pocos lugares en los que descansar plácidamente para disfrutar de una vista maravillosa. Cuando una zona se cierre bloqueando el paso, no te quedará más remedio que eliminar a cuantos demonios aparezcan antes de que la puerta se abra. Aún así, los creadores se las han apañado para incorporar enigmas aquí y allá que endulzarán el camino (si te gusta darle al «coco»). Algunos son realmente ingeniosos e irán más allá de recorrer el escenario buscando una pieza, o de activar una maquinaria para seguir avanzando. Todo este batiburrillo de puzzles, combos y maravillas neogóticas viene aderezado con una banda sonora con el sello de Devil May Cry, con una mezcla perfecta de riffs guitarrero-industriales y otras composiciones de música clásica. En España se pondrá a la venta una edición de coleccionista al mismo tiempo que el juego. Se publicará en una caja metálica que incluirá el juego y un libro con arte. En cualquier caso, Devil May Cry 4 es un título que no puede faltar en tu colección.

Si has ido siguiendo las peripecias de Dante, seguramente lo tendrás incluido en tu presupuesto para febrero. Si no es tu caso, quizá vaya siendo hora de que des una oportunidad a Devil May Cry para entrar en tu vida. El nivel de difi ultad ajustado te dejará por lo menos probarlo sin sentirte un alfeñique con el Sixaxis entre las manos. El control, tanto de Nero como de Dante, responde a la perfección a tus acciones. Los más criticones seguramente encontrarán que el juego es en cierta manera algo repetitivo, lo cierto es que a un título de acción directa como éste no se le puede pedir otra cosa.

Quizá el argumento resulta un tanto embarullado, pero el guión nunca ha sido uno de los puntos fuertes en ningún Devil May Cry. Lo que sí te podemos asegurar desde la redacción es que durante los 20 niveles (más algunas sorpresillas que tiene reservadas, como ocurría en anteriores ediciones) te lo vas a pasar en grande y, que además, hace uso del sensor de movimiento del Sixaxis para ajustar la cámara.

Ficha Valoración

Lo mejor y lo peor:
[+] Es la mejor entrega de la saga, con dos protagonistas, la posibilidad de combinar estilos en medio de un combate y un apartado gráfi co de nueva generación.
[-] Aunque está plagado de innovaciones, no llega a suponer una revolución para la franquicia. Es más de lo mismo, pero con sustanciales mejoras.
9,2 Gráficos:
Sin la solidez de otros títulos, despliegan escenarios de una gran belleza y espectaculares efectos.
9,0 Audio:
Una banda sonora que mezcla con armonía guitarras rockeras y composiciones orquestales.
9,1 Jugabilidad:
El distintivo estilo de la saga con una buena batería de innovaciones. Más de lo mismo, para bien.
8,9 Duración:
Los 20 niveles dan mucho de sí, aunque completar los extras del juego te llevará su tiempo.
- On-Line:
El juego tiene opciones Online que no podemos citar por restricciones impuestas por Capcom.
8,7 Rendimiento:
Usarás el sensor de movimiento para controlar la cámara, y gráficamente no está nada mal.
9,2 Puntuación Oficial
Conclusión: Si te gustan los anteriores Devil May Cry, vas a disfrutar como un niño en una tienda de «chuches».

 

 

Puntuación oficial: 9.2


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