Día sin fin: Hogwarts
1 - LUNA LOVEGOOD
Objetos desaparecidos
Los de Slytherin han escondido varios objetos personales de Luna. Debes recorrer el castillo y encontrar objetos en estos lugares:
1 - Gran Comedor: sobre la mesa.
2 - Patio Principal: coge una escoba y barre las hojas a la derecha para descubrir el objeto.
3 - Patio de la Torre del Reloj: enfrente de la fuente, en el centro.
4 - Biblioteca: encima de la mesa.
5 - Viaducto: en la entrada. Habla de nuevo con Luna una vez tengas todos los objetos.
2 - PROFESOR FLITWICK
Mini tarea
Flitwick también espera que termines el trabajo sobre Contraencantamientos. A Hermione solo le queda un hechizo para completarlo y dado que Harry y Ron viven de copiar sus deberes… Ve al Comedor y habla con la estudiante pelirroja, quien lee justo el libro que necesitas.
Antes de salir, puedes retar al campeón de ajedrez de Huffl epuff. Ahora regresa con el Profesor Flitwick, en el segundo piso, y podrás entrar en el aula de Encantamientos.
3 - PROFESORA MCGONAGALL
Mini tarea
La señora McGonagall te informa sobre unos alumnos de Primero, algo traviesos, que se han escondido en la Torre de Adivinación. Ve al Vestíbulo y sube las escaleras hasta el séptimo piso, y una vez allí, dirígete a la escalinata que lleva a Adivinación. Justo al comienzo están los estudiantes de Primero, que no dudan en obedecer tras las amenazas de Ron. Ahora, vuelve con la Profesora McGonagall, quien te dará acceso al aula de Transformaciones.
4 - PROFESORA SPROUT
Mini tarea
Sprout te recuerda los deberes sobre arbustos autofertilizantes, un trabajo imposible de hacer sin el libro preciso. Busca a Neville en el Mapa.
Neville te comenta que tiene un libro estupendo sobre arbustos, junto a su cama. De modo que dirígete a los dormitorios de Gryffindor y coge el libro que buscas.
Hermione redacta el trabajo, que has de llevar a la Profesora Sprout.
5 - PROFESOR SNAPE
Mini tarea
Baja hasta el vestíbulo de la segunda planta. Tras examinar la zona (limpia el agua con la fregona, o repara las estanterías), baja por las escaleras de la izquierda.
Snape exige una redacción sobre las propiedades del ópalo, una información que se encuentra en la Biblioteca, en el tomo “Filtros y Pociones Mágicas”, en la Biblioteca. Una vez en la Biblioteca puedes retar a la campeona de ajedrez de Ravenclaw.
El libro está en la Sección de Libros Prohibidos, es un tomo solitario en una estantería de la izquierda. Tras recopilar los datos, vuelve con Snape para darle la redacción.
6 - HERBOLOGÍA
Timo (I)
La prueba de la Profesora Sprout consiste en plantar mandrágoras en los tiestos correspondientes.
Hay ocho raíces distintas, que han de ser introducidas en los tiestos nuevos. Usa Wingardium Leviosa y procura no dejar caer ninguna raíz.
7 - ENCANTAMIENTOS
Timo (II)
La prueba para el TIMO de Flitwick consiste en realizar una serie de hechizos siguiendo las indicaciones del profesor. Apunta a los diversos objetos y usa Accio, Wingardium Leviosa, Depulso e Incendio.
8 - POCIONES
Timo (III)
Snape quiere que introduzcas una serie de pociones en el caldero. Hay cinco sustancias distintas, así que debes buscar la botella correspondiente al color del caldero en cada momento. Hazlo deprisa o Snape te cateará.
9 - SALA COMÚN
La snitch perdida
Seguro que cuando estás en la Sala Común de Gryffi ndor has escuchado a alguien llamando tu atención. Se trata del jugador de quidditch del cuadro, a la izquierda de la entrada. Mueve una mesa debajo de él con Wingardium Leviosa, sube a ella y escucha sus palabras. Al jugador se le ha perdido la snitch, que ha ido a parar a otro cuadro. En concreto, al cuadro del anciano, detrás de vosotros.
Habla con el viejo mago para que se despierte y la snitch revoloteará por la habitación. Puedes intentar cogerla, si eres rápido, claro.
Hay varias cosas que hacer en la Sala Común. Puedes activar los muebles y descubrir Puntos de Magia, además de hablar con el resto de los retratos, colocar los libros o infiltrarte con la Capa de Invisibilidad.
10 - RETRATO SALA COMÚN
Santo y seña (I)
La contraseña que Ron no recuerda para que la Señora Gorda les deje pasar es Nimbulus Mimbeltonia. ¡Todos los de Gryffi ndor la saben!
11 - RETRATO SEGUNDO PISO
Santo y seña (II)
Este atajo a la Biblioteca solo se puede abrir si hablas con un estudiante de Ravenclaw.
Debes averiguar cuándo falleció Rowena Ravenclaw. Cuando tengas esa información, dásela al retrato y conseguirás el código de su pasadizo: “éxito académico”.
12 - RETRATO BIBLIOTECA
Santo y seña (III)
El divertido retrato de la Biblioteca te pide un periódico a cambio de dejarte pasar.
Para obtener una copia de El Profeta, ve al Gran Comedor y mueve el atril con Accio. Una bandada de lechuzas bajará desde el techo, por lo que dejará caer el periódico.
Llévaselo al retrato y toma nota de la contraseña: “que no haya noticias son buenas noticias”.
No olvides que en la Biblioteca hay varios Puntos de Magia ocultos. Por ejemplo, puedes revisar la chimenea o las mesas de estudio.
13 - RETRATO DEL PATIO DE TRANSFORMACIONES
Santo y seña (IV)
Giffard Abbott sabe que su santo y seña es “huevo de dragón”, pero para averiguarlo has de buscar a un estudiante de Huffl epuff.
14 - RETRATO DEL RELOJ
Santo y seña (V)
La mujer del retrato está obsesionada con la comida y así lo demuestra su contraseña, “chuletas con salsa”.
Para conseguir esta clave, habla con Giffard en su retrato y que le pase algo de comida a esta señora.
15 - RETRATO DEL COBERTIZO
Santo y seña (VI)
Al guardián de este cuadro le gustan los acertijos y las rimas. Lo primero que te pide es que busques al hombre con tres caras, un retrato que cuelga en tres lugares distintos del castillo.
Ve al séptimo piso y busca el retrato de un hombre de negro, quien a su vez te envía a hablar con Basil Fronsac, el retrato que da acceso a la Biblioteca.
Ahora tienes que buscar el cuadro de una pastora, en el segundo piso. Pon rumbo a Herbología y, una vez en las escaleras, detente en el segundo piso. Habla con la pastora del cuadro.
A continuación busca el retrato en la entrada del Viaducto, justo al fi nal de la escalera a la derecha.
Es hora de volver al retrato de la escalera, el del cazador Abbott, quien te confirma la contraseña: “este santo y seña es absurdo”.
Toma nota mental del emplazamiento de cada uno de estos retratos, para regresar luego y obtener sus santo y seña correspondientes.
16 - RETRATO DE HERBOLOGIA
Santo y seña (VII)
El nervioso personaje de este retrato no logra tranquilizarse. La culpa la tiene el retrato de un ojo que hay justo enfrente.
Usa Reparo sobre las armaduras para que un blasón tape el cuadro. De ese modo, tendrás accesso ilimitado a estre pasadizo.
17- RETRATO DEL VIADUCTO
Santo y seña (VIII)
La entrada al Viaducto esta vigilada desde el vestíbulo por un personaje tartamudo.
Está dispuesto a decirte el santo y seña si te deshaces de los curiosos, algo tan fácil como apuntarles con la varita: saldrán a toda pastilla.
Cuando todo esté despejado, el amigo te revela la contraseña: “Volo futurus unus”.
18 - RETRATO TERCER PISO
Santo y seña (IX)
Este hombre de negro, que recuerda a Quevedo, no ha escuchado el santo y seña en más de cincuenta años. Mucho tiempo, ¿verdad?
Para averiguarlo se lo puedes preguntar a un fantasma, por ejemplo a Myrtle, quien te dirá que la contraseña es “no me olvides” si hablas con ella en su cuarto de baño del séptimo piso.
19 - RETRATO CUARTO PISO
Santo y seña (X)
El retrato de las tres caras te pide que encuentres una nueva versión del cuadro.
Para averiguarlo sube y quema con Incendio las telarañas que cubren el retrato del cuarto piso. El santo y seña es “tres cabezas son mejor que una”.
20 - RETRATO SÉPTIMO PISO
Santo y seña (XI)
El guardián del séptimo piso, que oculta el pasadizo que busca Hannah Abbott, responde a la contraseña de “vil villano”.
21 - RETRATO MAZMORRA
Santo y seña (XII)
La mujer que vigila el pasadizo de los Slytherin no está dispuesta a dar la contraseña e incluso sugiere que se la pidas a alguno de tus enemigos. Qué simpática...
Para averiguarlo, lo mejor que puedes hacer es ponerte la Capa de Invisibilidad y esperar a que pasen dos estudiantes de Slytherin por el pasillo, quienes usan el pasadizo para llegar a tiempo a Pociones.
Para averiguarlo, el santo y seña es “Slytherin es superior”, así que ya se lo puedes restregar a la dama del cuadro, quien os debe dejar pasar a partir de ese momento.