Los ojos no engañan.
PLAYSTATION NETWORK se está convirtiendo en un referente para los buscadores de rarezas. Títulos como Pain se han ganado un lugar en los discos duros de PlayStation 3 en medio mundo. Y ahora le toca el turno a uno de los juegos más llamativos de la última década: Echochrome.
Su nombre es un preludio de lo que nos depara un título que revoluciona el género como hacía mucho tiempo no habíamos visto. No sabemos si llegará a tener la repercusión de un Tetris en este principio de siglo, pero queda patente que Echochrome se desvincula de todos los juegos de puzzle que le han precedido.
Aunque inicialmente se había previsto como exclusivo para PSP, finalmente PlayStation 3 tendrá su propia versión del juego de forma descargable por 9,99 €. Mientras que la entrega en UMD para la portátil de Sony contará con 3 modalidades de juego y 228 niveles, la que alberga PlayStation Network ofrece 1 única modalidad y un total de 56 niveles. Si todavía no tienes idea de qué va Echochrome, te vamos a explicar de dónde procede la idea y cuáles son los principios que rigen su funcionamiento.
El juego se basa en el Sistema de Coordenadas OLE (Object Locative Environment) desarrollado por el japonés Jun Fujiki. Un motor que determina qué está sucediendo en pantalla dependiendo de la perspectiva. El estilo se inspira en la obra de M.C. Escher y las figuras imposibles de Reutersvärd. Todo esto se condensa en escenarios en blanco y negro que representan intrincadas construcciones por las que un maniquí se mueve automáticamente.
El objetivo del juego será conducir al maniquí moviendo el escenario para desbloquear el camino. Al cambiar la perspectiva desaparecerán obstáculos y se crearán puentes dejando que el maniquí avance por sí solo. Pero además será necesario que utilizar o esquivar determinados elementos del escenario. Por ejemplo, los puntos negros indican un agujero por el que es posible caer al vacío o a un nivel inferior de la construcción en que nos encontremos. Por el contrario, los puntos blancos actuarán a modo de muelles elevándonos a zonas superiores o también al vacío. El nivel se terminará cuando el maniquí alcance los objetivos previstos, ya sea un punto marcado en el mapa o sombras del mismo maniquí por las que habrá que ir pasando sucesivamente.
El esquema es simple, pero puede proporcionar escenarios infi nitos gracias al kit que proporciona el juego para ir construyendo nuevos entornos. En PlayStation 3 el entramado para crear nuevas formas está formado por una cuadrícula de 38x38x38 cuadrículas, mientras que en PSP el tamaño es menor, 18x18x18. En lo que se refiere a la música, resulta original el empleo de temas clásicos que remarcan el caracter minimalista del juego. Pero al final terminan siendo un poco «tostón».
Ficha Valoración
- Lo mejor y lo peor:
- [+]Es un concepto totalmente nuevo en el género de puzzle. Su innovador sistema te enseñará a jugar con la perspectiva para encontrar una salida en cada escenario.
- [-]Como en la mayoría de juegos de puzzle, el juego se limitará a girar sobre la idea principal con nuevos y cada vez más enrevesados entornos. Pero el género es así.
- 7,0 Gráficos:
- Aparte del genial sistema para jugar con las perspectivas, el juego no destaca por sus gráficos.
- 8,5 Audio:
- El acompañamiento de música clásica resulta atractivo en un principio. Al fi nal, puede ser agobiante.
- 8,8Jugabilidad:
- Si te engancha la mecánica de juego, te lo vas a pasar en grande y es más exigente que un sudoku.
- 8,0 Duración:
- Una vez en las redes de Echochrome, tendrás 56 niveles exclusivos para PS3. En UMD serán 228.
- - On-Line:
- A través de la conexión a Internet es posible compartir escenarios con los amigos.
- 5,5 Rendimiento:
- El aprovechamiento que el juego hace del hardware de PS3 es meramente circunstancial.
- 8,0 Puntuación Oficial
- Conclusión: Estos juegos no tienen término medio: o los amas o los odias. Si te gusta, vas a alucinar.
Puntuación oficial:
8.0