viernes, 21 de noviembre de 2008

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Ficha para guía Everybody“s Golf Tour


Ficha para guía Everybody“s Golf Tour
GÉNERO DEPORTIVO
COMPAÑÍA SONY C.E.
PROGRAMADOR CLAP HANZ
DISTRIBUIDOR SONY C.E.
JUGADORES x50
ON-LINE
TEXTO-DOBLAJE CASTELLANO/ CASTELLANO
CONECTIVIDAD PS2-PS3 NO
P.V.P. RECOMENDADO 69,99 €
es.playstation.com

PS3

Everybody“s Golf: World Tour

Everybody“s Golf: World Tour

09/05/2008

Lo primero que hay que recomendar es pasarse por el modo práctica para familiarizarnos con los controles y demás pormenores del juego. Después de asimilar lo básico, todo será más fácil... pero lo mejor será ayudaros con esta pequeña guía.

CONTROLES

Estos indicadores nos muestran las características del hoyo, el número de golpe y nuestra tarjeta. En el nuevo sistema de golpeo, deberemos intentar ceñirnos al máximo al punto central. En los grandes desplazamientos de bola la fuerza y dirección del aire son datos a tener muy en cuenta.

Aunque al principio puedan parecer muchos y muy liosos, lo fundamental en nuestras primeras partidas será calcular bien la fuerza. Casi todo lo demás son aspectos que, una vez dominado lo más básico, terminarán por darnos una mayor precisión. Si no arriesgamos innecesariamente o no cometemos demasiados errores, la gran mayoría de hoyos deben acabar en par, y ese debe ser nuestro objetivo. Más adelante, con jugadores más potentes y palos y bolas más certeras, ya tendremos más posibilidades de lograr bajar el par del campo.

SISTEMAS DE GOLPEO

TRADICIONAL
Es una barra de fuerza porcentuada en la que deberemos ajustar la potencia del golpe, así como el efecto que queremos darle a la bola. Con la mayoría de palos esta acción tiene tres partes: uno para arrancar, otro para marcar la fuerza y, el más importante, parar en la rayita blanca o lo más próximo a ésta.

NUEVO
Es un sistema más intuitivo y también más parecido al cálculo que debe hacer el jugador en la realidad. Al elevarse el palo nos marcará una señal amarilla, para indicar la mitad de la potencia, y al fi nal otra roja, para marcar el máximo. Después de fijar la fuerza, sólo hay que intentar golpear lo más cercano al punto.


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