viernes, 21 de noviembre de 2008

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- Fracture

Ficha Técnica Fracture


COMPAÑÍA LUCASARTS
DESARROLLADOR DAY 1 STUDIOS
DISTRIBUIDOR ACTIVISION

GÉNERO ACCIÓN

JUGADORES x16
www.lucasarts.com/games/fracture

 

 

 

PS3

Un boquete bien colocado asegura
unos segundos de desconcierto
entre los enemigos.

Fracture

12/08/2008
John Tones

Los nuevo de LucasArts pisa fuerte en zonas poco firmes.

El jugador más curtido en los juegos de acción puede pensar al ver el nuevo juego de Lucas- Arts «vaya, hombre: otro juego de acción en tercera persona y ambientación futurista», pero ese hipotético jugador haría bien en no quedarse en la mera superficie, porque Fracture es algo más que eso. Es el juego de acción pura más sorprendente y versátil que hemos visto en bastante tiempo.

Esencialmente, Fracture coloca a la Humanidad en un futuro lejano, donde Estados Unidos ha quedado dividido en dos grandes bandos debido a la tecnología de modificación genética y agresiva «terraformación » sobre la marcha, dos elementos muy importantes en el desarrollo de la acción. Uno de los dos bandos se enfrenta contra el gobierno presidencial y es tarea del jugador, como soldado de infantería fiel, detener esa rebelión. Para ello, cuenta con abundante armamento pesado pero, además, con dos cañones especiales que se activan con los gatillos L1 y R1. Disparando a zonas «terraformables» del suelo, el jugador podrá modificar, con los límites lógicos de la cantidad de terreno que haya en cada caso, el aspecto de los lugares donde pisa. Así, podrá levantarlo o hacer agujeros a discreción.

Todo hecho un solar
Ésta, la gran novedad de Fracture, es una herramienta esencial para sobrevivir en el juego. Así, la «terraformación» tendrá múltiples aplicaciones: servirá para acceder a zonas elevadas con bombas que elevan altas columnas de tierra petrificada y para crear túneles con los que sortear obstáculos. En pleno combate, los cañones también son imprescindibles para crear trincheras improvisadas que actúen de protección, para hacer perder el equilibrio a los enemigos y ponerlos a tiro, o para estrellar a los enemigos contra zonas inamovibles alterando el suelo bajo sus pies. Las posibilidades son, si no infi nitas, desde luego sí amplísimas.

Todo ello, además, parece estar ejecutado con una factura técnica impecable: la acción es rápida y furiosa; los puzzles, inteligentes y nada enrevesados; la dificultad, desafi ante; y la IA de los enemigos, aunque aún tiene que mejorar después de esta versión beta, promete grandes sorpresas.

CLAVES
1 Una de las armas más potentes y espectaculares del juego es la Granada Vórtex: genera un agujero negro que se traga literalmente todo lo que haya a su alrededor, enemigos incluidos.

2 La creación de columnas de tierra solidificada funcionarán como efectivas palancas que reventarán zonas de paso complicado, como esta superficie metálica que obstaculizaba el camino.

 

 


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