jueves, 24 de julio de 2008

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PS3

Por si no ha quedado lo
sufi cientemente claro: éste es tu
objetivo en el bando rebelde.
También lo que ocurre
al robar un arma.

Haze

19/11/2007

Un ejército de feroces guerreros, armas psicodélicas y ¿dopaje?.

Mantel Global Industries es una corporación privada a la que el gobierno del año 2048 ha cedido el control de sus ejércitos. De ella forma parte Shane Carpenter, que se embarcará en una batalla contra los rebeldes de The Promise Hand en un convulso país sudamericano.

El ejército de Mantel posee, además de un moderno armamento, el Nectar: una sustancia intoxicante desarrollada por la corporación que mejora al instante las capacidades de quien la toma por un breve periodo de tiempo. Cuando la uses conseguirás una mejor percepción del campo de batalla, mayor facilidad al apuntar y más rendimiento físico. Pero hay que tener cuidado: una sobredosis implica perder el control y disparar incontroladamente a cualquier objetivo al alcance, amigo o enemigo, de un modo automático.

El efecto en el juego del Nectar es espectacular, tanto en lo jugable como en lo gráfi co. La pantalla se ve inundada por una especie de bruma que hará retorcerse todo lo que observas, pero comenzarás a percibir con mucha mayor precisión dónde se encuentran los enemigos y también las posibles trampas y amenazas.

Tras unas horas de juego, Shane Carpenter comprenderá los peligros del Nectar y se cambiará de bando. Desde ese momento desaparecen sus superpoderes y deberá buscarse las mañas para sobrevivir. Toda una experiencia.

DIFICULTADES DEL DESERTOR
Cuando Carpenter se convierta al bando contrario, el juego pasa de ser un paseo por el campo gracias al Néctar, a un infi erno debido a la ausencia de éste. La difi cultad aumenta notablemente y lo que antes era una guerra termina transformándose en una terrible misión de supervivencia.

 

 

Puntuación oficial: 0


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