viernes, 21 de noviembre de 2008

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PS3

Tus amigos están en apuros, pero puedes ayudarles
a derrotar a Malfoy en el último duelo.

Hogwarts

09/08/2007

Hogwarts

1 - PROFESOR SNAPE
Clase de Oclumancia (II)

Tras charlar con Hagrid, regresa al castillo para tu segunda clase de Oclumancia. Si lo deseas, examina el monolito para recordar viejas aventuras de la pandilla.
Una vez en la clase de Snape, mueve su varita en sentido opuesto.

2 - SALA DE MENESTERES
Patronus

Sube hasta el séptimo piso y entra en la Sala de Menesteres.
Hoy toca Patronus, así que saca la varita y apunta a los Dementores de cartón, mientras mueves la varita en círculos para invocar al Patronus.
Por desgracia, Umbridge ha descubierto todo. Ron y Hermione escapan y le toca a Harry enfrentarse a Malfoy y los suyos. Puedes intentar defenderte con todo lo que tengas (Desmaio, Levicorpus, Protego), pero serás derrotado.

3 - CABAÑA DE HAGRID
Emboscada

Es preciso evitar que Hagrid sea expulsado. Corred a su cabaña, desde el patio, y prepárate para un duelo.
Esta vez Ron y Hermione se unen a ti, con lo que vencer a Malfoy va a ser más sencillo.
Usa Protego y Desmaio de forma continua y muévete de un lado a otro para evitar los contraataques. Cuando un enemigo esté abatido, lanza inmediatamente Expeliarmus.

4 - COLIN CREEVEY
Vociferadores

Es hora de recomponer el Ejército de Dumbledore. El miembro más cercano es Colin, en la Lechucería. Los gemelos Weasley le han encargado mandar unos vociferadores, pero la torre está completamente cerrada.
El primer paso es quemar entre todos la enredadera, gracias al conjuro Incendio. Sube por la tubería y trepa de una cornisa a otra.
Pulsa Cuadrado junto a la ventana para entrar en la Lechucería, si bien puedes subir del todo para conseguir más puntos de magia.
Una vez dentro, pide a Colin que te envíe los paquetes y, con Wingardium Leviosa, colócalos en los huecos marcados con una X roja.
¡Filch se acerca! Entra por la puerta de la izquierda, sube al saliente, sal por la ventana y reúnete con tus amigos al bajar por las cornisas

5 - LUNA LOVEGOOD
Empantanamiento de los patios (I)


Fred y George
no se quedan de brazos cruzados. En el patio de entrada está Luna, quien os dice que los gemelos han preparado pantanos portátiles en los tres patios.
Para activar el primero, quemad entre todos la enredadera junto a la entrada, y sube por el saliente, tras colocar un banco para auparte.
Ahora repara el agujero en el tejado, a la izquierda. Para sacar el pantano usa Reducto en la torre.
Haz bajar el pantano al patio y vuelve con el grupo. Ya puedes activar el objeto con Incendio.

6 - GINYY WEASLEY
Empantanamiento de los patios (II)

El segundo pantano lo vigila Ginny en el Patio de Transformaciones. El problema es que está enganchado en las ramas de un árbol, y los de Slytherin se han dado cuenta.
Sois cuatro, así que no te será difícil acabar con los matones de Malfoy. Recoge el pantano con Wingardium Leviosa y actívalo en el centro del patio.

7 - RON, HARRY Y HERMIONE
Empantanamiento de los patios (III)

Dirígete al Patio Empedrado para encontrar el último pantano.
Está en la zona más elevada, de modo que repara la escalera y la tubería de la izquierda.
Sube por ella hasta las cornisas para, a continuación, trepar hasta la pasarela de la izquierda.
Una vez en suelo fi rme, haz bajar el pantano y después desciende junto a tus compañeros. Activa el pantano con Incendio y convierte lo que era un patio en una ciénaga maloliente.

8 - DEAN THOMAS
Sabotaje del Reloj

Dean ya no te va a dar quebraderos de cabeza. A Tiene una idea para fastidiar a Umbridge. Reúnete con él en la Torre del Reloj.
El plan es hacer que el reloj se vuelva loco. Para empezar vas a hacer que vaya marcha atrás. Fíjate en los engranajes de la izquierda y en los huecos de la izquierda.
Tienes que usar Wingardium Leviosa para mover los engranajes de un lado al otro, al hacer que encajen para que el reloj funcione al revés.
Pero eso no es sufi ciente: subid por las escaleras a lo más alto de la torre. Allí hay más engranajes, que debes bajar hasta donde está Dean. Ya que estás ahí, toca las campanas para obtener puntos de magia.
Vuelve con Dean y coloca las piezas en los huecos restantes. ¡El reloj se ha vuelto loco!

9 - LAS GEMELAS PATIL
Silenciamiento de Umbridge

Al fi nal del pasillo del quinto piso te esperan las gemelas, que pretenden sabotear la red de altavoces de Umbridge.
Busca un banco y colócalo, con Wingardium Leviosa, debajo del altavoz rosa que hay a la izquierda.
Pon un segundo banco sobre el anterior y sube sobre él para verter Poción Bocazas en el altavoz, lo que hará que Umbridge cambie el tono.
Ahora, a por el siguiente altavoz, en el vestíbulo del tercer piso y justo entre dos bancos. Un poco de Poción Bocazas y listo.
Hay un tercer altavoz en la siguiente sala, junto a las escaleras. Los dos bancos están a la derecha.
El cuarto altavoz se halla en el vestíbulo del Viaducto, junto a un banco, y a la derecha de otro.
Justo al lado de la entrada a la biblioteca está el quinto altavoz.
Por último, el sexto es el del patio de Transformaciones.

10 PROFESOR SNAPE
Clase de Oclumancia (III)

Malfoy
te avisa de que Snape te espera. Baja hasta el vestíbulo de Slytherin y desciende a la mazmorra donde el profesor da clase.
Derrota a Snape cuatro veces consecutivas y protege tus recuerdos.

11 - FRED Y GEORGE
El gran momento


Reúnete con los gemelos Weasley en el vestíbulo del tercer piso, junto a las escaleras.
Haz los honores para activar este pantano, algo que va a poner a Filch de muy mala uva.
Los gemelos montan en sus escobas, y tú debes guiarlos entre las escaleras para que, por medio de Incendio, activen los paquetes de fuegos artifi ciales repartidos por todos los pisos. 
Los controles de la escoba son muy sencillos: con el stick izquierdo puedes moverte, girar y cambiar de sentido, mientras que el stick derecho debe usarse sólo para Incendio o Reducto.
Cuidado con golpearse con las escaleras mientras éstas cambian de posición.
Finalmente, y tras irrumpir en el Comedor, activa los últimos fuegos artifi ciales con un hechizo para hacer una despedida triunfal.

12 - GINNY, LUNA Y COLIN
Rescate

Tras la emocionante secuencia, tu punto de partida es el bosque. Corre hacia el castillo para ayudar a tus cuatro amigos, que luchan en el Círculo de Piedra.
Es el combate más duro del juego, pero lideras un grupo de cinco magos contra Malfoy y sus secuaces.
Muévete de un lado a otro y usa Protego y Expeliarmus de forma continua. Si caes, mueve el stick para recuperarte cuanto antes.

 


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