domingo, 07 de septiembre de 2008

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Jeff Imada


Jeff Imada
¿Es muy diferente coreografi ar las peleas de un videojuego respecto a hacerlo en una película?
Hay grandes diferencias. Para una película, se coreografía una secuencia entera. Todos los movimientos ya están previstos antes de empezar a fi lmar, y no se cambia nada. Para un videojuego tienes que coreografi ar segmentos de la pelea, diseñar movimientos específi cos, combos que se unen para construir la secuencia. Es el jugador quién decide la forma de hacerlo, así que tienes que construirle una librería de movimientos, toda una serie de técnicas diferentes. Además, en La Conspiración Bourne el escenario tiene una gran importancia, todo es interactivo, lo que supone un gran salto.

Como experto en artes marciales, ¿has encontrado algún juego que reprodujera fi elmente una pelea real?
Como ya he dicho, creo que La Conspiración Bourne supone un enorme avance en cuanto a ofrecer al jugador la oportunidad de crear sus propios movimientos de una forma fluida y realista. No creo que existan actualmente otros juegos que puedan competir con él en realismo.

Las peleas de la trilogía cinematográfica de Bourne han creado una nueva escuela dentro del cine de acción; de hecho, su infl uencia es evidente en Casino Royale. ¿Espera causar la misma conmoción en el terreno de los videojuegos?
Los juegos que aparezcan después quizá no copien necesariamente toda nuestra mecánica de lucha, pero sí podríamos llegar a infl uir en algunos aspectos determinantes, como la posibilidad de construir tus propios combos y de utilizar diversas técnicas y movimientos dependiendo de la proximidad de tu personaje respecto a sus oponentes.

Tu trabajo en La Conspiración Bourne es impresionante. Si tuvieras que elegir entre las numerosas películas en las que has trabajado, otra para ser convertida en videojuego… ¿cuál sería?
Golpe En La Pequeña China podría inspirar un gran juego. Y de hecho, John Carpenter (el director) es un gran fan de los videojuegos. No hace otra cosa que ver baloncesto y jugar con los videojuegos. El Club De La Lucha sería un material muy bueno para un juego de lucha, diferente a todo lo que se ha visto hasta ahora.

PS3

La conspiración Bourne

La conspiración Bourne

01/04/2008

Viajamos hasta París tras la pista de Jason Bourne, el espía que pondrá patas arriba el género de acción

Viajar hasta la ciudad del Sena siempre es un placer, más aún si el motivo es probar la versión PlayStation 3 de La Conspiración Bourne, el trepidante juego de acción que prepara Vivendi Games, protagonizado por el antihéroe creado por Robert Ludlum. La muerte del escritor en 2001 le impidió ver cómo su saga literaria se convertía en un fenómeno mundial gracias a la trilogía cinematográfi ca protagonizada por Matt Damon, y cómo ha dado pie a un videojuego de la mano de High Moon Studios. Este estudio, propiedad de Vivendi Games y radicado en San Diego, ha contado con el asesoramiento de Ludlum Entertainment y la colaboración de Tony Gilroy (guionista de los tres filmes de Bourne y nominado al Oscar por Michael Clayton) para dar forma a un guión en el que convergen elementos del libro de Ludlum y de la primera película de la saga, El Caso Bourne.

Un material magnífico que, en manos de High Moon Studios, da pie a un juego difícil de catalogar, ya que integra, de manera totalmente fluida, distintos géneros: pelea cuerpo a cuerpo, mecánica shooter, conducción e incluso infiltración. Todo ello con un objetivo claro: transmitir al jugador, en todo momento, la sensación de ser Bourne, el espía amnésico, la máquina de matar de 30 millones de dólares que poco a poco va redescubriendo el potencial que hay en su interior, huyendo siempre de las fuerzas policiales y de sus antiguos compañeros de Treadstone, la agencia secreta que le convirtió en asesino.

El propio usuario es el primer sorprendido ante la contundencia y efectividad de Jason Bourne, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo. Aunque el protagonista no tiene el rostro de Matt Damon, su forma de pelear es igual de explosiva que en la película. No en vano, la coreografía de las peleas de La Conspiracion Bourne ha corrido a cargo de Jeff Imada, toda una leyenda en Hollywood, y responsable de diseñar las peleas de la trilogía cinematográfica de Bourne. Utilizando sólo dos botones (más un tercero para cubrirte y un cuarto para ejecutar takedows) podrás dar puñetazos, codazos, patadas, destrozar las articulaciones del rival con distintas llaves y utilizar elementos del entorno para neutralizar a tus enemigos: desde usar un libro a modo de arma, hasta arrojarles por el hueco de una escalera o empotrar sus cabezas contra un ventanal. Cuanto más y mejor combata Bourne, más subirá su nivel de adrenalina, hasta el punto de ejecutar letales takedowns sobre uno, dos y hasta tres enemigos al mismo tiempo, a través de una mecánica QTE (Quick Time Event) en la que tendrás que presionar acertadamente los botones que aparecen en pantalla, con resultados acongojantes. Lo grandioso de La Conspiración Bourne es que tanto las peleas como la utilización de armas de fuego, están impecablemente integradas en el desarrollo de cada fase, de tal forma que es el propio usuario quién decide cómo enfrentarse a cada enemigo, en cada momento. Habrá a quién le guste más disparar, y otros que prefi eran la gresca y el contacto directo. En cualquier caso, la diversión y el espectáculo están garantizados. Si eres de los que les apasiona tirar de gatillo, también podrás interactuar con elementos del escenario, haciendo estallar depósitos de combustible, coches y ejecutar secuencias QTE cuando el nivel de adrenalina se dispare. Incluso la fase de conducción que llegamos a probar, en la que se recrea la huida de Bourne y Maria Kruetz en el Mini rojo por las callejuelas de París, incluye eventos QTE. Este nivel, rescatado de la película de Doug Liman, ha sido desarrollado independientemente del resto del juego por antiguos componentes de Angel Studios, creadores de Midtown Madness. Mucho tráfico, una recreación impecable de París y la persistente policia francesa chupando rueda y protagonizando increíbles colisiones. Y en todo momento, ya sea conduciendo como peleando o disparando, con un uso 100% cinematográfi co de la cámara de juego. De hecho, en High Moon Studios confi esan haberse inspirado en Paul Greengrass (director de la segunda y tercera parte de la trilogía Bourne) a la hora de diseñar las cámaras y ángulos de visión del juego.

Junto a las peleas, la conducción y los tiroteos, el cuarto pilar sobre el que se asienta la mecánica de La Conspiración Bourne ha sido bautizado como Escape & Evade. Cuando la confrontación directa roce el suicidio, será el momento de salir por piernas, de huir sin más, escapando siempre de la mirilla láser de los francotiradores y dejando seco, de un simple takedown, a aquellos desgraciados que osen cruzarse por tu camino. No puedo borrar de mi mente la imagen de un marine de la embajada, al que Bourne deja K.O. de una contundente patada en el pecho, sin por ello parar de correr en ningún momento.

Pero el juego no sólo recrea escenas de la película (como el duelo contra Castel en el piso de París, en el que podrás utilizar el boli como arma), sino que incorpora, a modo de flashbacks, niveles creados originalmente para el juego que muestran algunas de las operaciones que realizó Bourne bajo las órdenes de Treadstone, lo que multiplicará la duración del juego.

Esta bomba de relojería llamada La Conspiración Bourne llegará a las tiendas en un par de meses. En el próximo número profundizaremos aún más en su vertiginosa mecánica y en las habilidades de su protagonista, una auténtica bestia parda que convierte a James Bond en una antigualla amanerada.

El Hotel Regina
En su hall se rodó una de las secuencias de El Caso Bourne (allí entra Marie/Franka Potente para recuperar una factura de Bourne). En el sótano de este céntrico y lujoso hotel pudimos probar la versión PS3 de La Conspiración Bourne.

A dos ruedas
Dos de los especialistas de El Caso Bourne nos demostraron su habilidad con el volante simulando una persecución… para luego darnos un tranquilo paseo a dos ruedas.

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