viernes, 21 de noviembre de 2008

Ir

Ficha Técnica La Conspiración Bourne


Ficha Técnica La Conspiración Bourne

GÉNERO ACCIÓN
COMPAÑÍA SIERRA ENT.
DESARROLLADOR HIGH MOON STUDIOS
DISTRIBUIDOR VIVENDI GAMES
JUGADORES ON-LINE NO

TEXTO-DOBLAJE CASTELLANO-CAST.
CONECTIVIDAD PSP NO
RESOLUCIÓN MÁXIMA 720p
INSTALABLE SÍ (5 GB)
P.V.P. RECOMENDADO 59,95 €
bournethegame.com

+18

 

 

 

 

Castel, el correoso


Castel, el correoso

Otro de los momentos cumbre de El Caso Bourne, impecablemente integrado en el juego. Mientras Jason y Marie descansan en el apartamento, irrumpe en escena Castel, uno de los asesinos enviados por Treadstone para acabar con el díscolo y desmemoriado Bourne. Y sí, la célebre escena en la que Jason se defi ende utilizando un boli como arma punzante está en el juego. Sólo tienes que elevar el nivel de adrenalina de Bourne lo suficiente para activar un Takedown y acercarte a la mesa. Claro que también puedes empotrarle contra la ventana, la librería o liarte a patadas con él.

 

 

El profesor


El profesor

Treadstone envía a su mejor asesino para liquidar a Bourne de una vez por todas. Tras localizar a Marie y Jason en la campiña francesa, los somete a un implacable tiroteo con su rifl e de francotirador. Este nivel resume como ninguno el espíritu del juego, abarcando la infi ltración, el uso de armas de fuego y la pelea cuerpo a cuerpo. Escapa de la casa y distrae la atención de El Profesor con explosiones (disparando, por ejemplo, al depósito de gas) hasta llegar a su posición. Allí comenzará el verdadero duelo a tiros y luego a puñetazos. Sin duda, una pelea memorable.

 

 

PS3

La conspiración Bourne

La conspiración Bourne

10/07/2008
Nemesis

El asesino clama venganza.

LA TRILOGÍA cinematográfica de Jason Bourne ha arrasado en las taquillas de todo el mundo y entusiasmó incluso a aquellos que siempre denostaron el cine de acción. Puede que el fenómeno Bourne se haya despedido de los cines, pero es ahora cuando arranca su andadura en PS3, con una espectacular superproducción que combina, de manera sorprendentemente fluida, mecánicas tan dispares como son el shoot’em-up, la conducción y, sobre todo, las peleas.

High Moon Studios ha sido la encargada de poner en pie este ambicioso proyecto, con el asesoramiento de Tony Gilroy (guionista de la trilogía Bourne) y Ludlum Entertainment (gestores del legado de Robert Ludlum, el creador del personaje, fallecido en 2001). El guión resultante no sólo recrea con fi delidad las secuencias más conocidas de El Caso Bourne (la primera entrega de la trilogía cinematográfica), sino que además incorpora elementos de la novela original de Ludlum: a través de una serie de flashbacks, con Sixaxis en mano, irás averiguando cómo era Jason Bourne antes de perder la memoria. El espía amnésico, la «máquina averiada » de 30 millones de dólares del programa Treadstone de la CIA, va descubriendo (al tiempo que el jugador) su mortífera habilidad para la pelea cuerpo a cuerpo. Puede que su cabeza no recuerde nada, pero sus músculos siguen reaccionando al milisegundo ante cualquier agresión, con resultados tan inesperados como brutales.

Letal en las distancias cortas
No falla, pregunta a cualquier amigo qué es lo que más recuerda de las películas de Bourne. El 90% de los casos te dirá que las peleas. Los mamporros que coreografió Jeff Imada para la trilogía han revolucionado el cine de acción (hasta el último Bond se apuntaba al estilo duro y contundente de Bourne). Por ello, High Moon Studios y Vivendi Games no dudaron en contratar al legendario Imada, el cual se ha responsabilizado de diseñar y coreografiar (a través de sesiones de motion capture) más de 200 movimientos de ataque y defensa que convierten al jugador en una máquina de matar. Bourne es capaz de liquidar hasta a tres enemigos a la vez, mientras usa elementos del escenario como un arma más. La simple combinación de dos botones de ataque y otro de defensa te llevará a ejecutar golpes de una dureza escalofriante, disparando la barra de adrenalina de Bourne; y acabarás con el enemigo de un único Takedown, pulsando sólo el botón Círculo del Sixaxis. La extrema sencillez de los combates será bienvenida por los fans más casuales, aunque decepcionará a los seguidores más hardcore de la lucha… al menos hasta que vean a Bourne aplastar la cabeza de un enemigo contra una fotocopiadora o escuchen el crujir de los huesos. La brutalidad de los combates es uno de los atractivos de La Conspiración Bourne, pero es sólo un elemento más de su mecánica, en la que el uso de armas de fuego también tiene un papel esencial. Tendrás acceso a las armas de los enemigos caídos (pistolas, rifles automáticos, escopetas…) para usarlos a tu antojo, disparando y cubriéndote ante los disparos de los agresores. La grandeza de La Conspiración Bourne radica en la libertad que ofrece al jugador para elegir cómo afrontar cada enemigo, ya sea a base de puñetazos o disparando. Y sin pausas de por medio, sacas tu arma y punto. ¿Se te acaban las balas? Pues llega la hora de las tortas. Pero el juego no se reduce a esto, ni mucho menos…

Infiltración, evasión y QTE
Aunque se comporte como una bestia enjaulada, Bourne fue entrenado como espía y como tal deberás actuar en algunos niveles para ahorrarte peleas innecesarias, así como para evitar la acumulación de enemigos. Podrás acercarte con sigilo a ciertos rivales y romper sus cuellos en silencio, aunque cuando la cosa se ponga realmente fea, será el momento de salir corriendo. Incluso en esos instantes es posible realizar combos en plena carrera, pulsando el botón correcto cuando el juego te lo pida, a través de uno de los incontables QTE (Quick Time Events) que aparecen en La Conspiración Bourne. Ya sea para atacar a tres enemigos a la vez mediante un Takedown, como para realizar acciones especiales (escapar de los disparos de los francotiradores, alcanzar un tren en plena marcha…), todo se reduce a un QTE y a tu agilidad para pulsar el botón en el momento preciso. Incluso para neutralizar el Takedown de un rival tendrás que superar un QTE. Si soy sincero, tanto Quick Time Event al final acaba resultando un poco cansino, aunque la espectacularidad de las acciones que se ejecutan con ellos compensan sobradamente la sobredosis de dichos QTE (God Of War, tu sombra es alargada…).


El Mini de Franka Potente
Brutales peleas cuerpo a cuerpo, tiroteos, infiltración, QTE… Estos elementos ya conformarían un gran juego, pero La Conspiración Bourne añade además otro aspecto heredado de la trilogía cinematográfica: las persecuciones de coches. En este caso, recreando la huida en Mini por las calles de París, en un trepidante nivel de conducción diseñado por antiguos componentes de Angel Studios (Midnight Club). Con un desarrollo que recuerda en parte a GTI Club (aquella mítica coin-op de Konami de 1996), tendrás que esquivar a la policía y al tráfico parisino, utilizando callejones, atravesando escaparates y… sí, ejecutando incluso un QTE.

Ante todo, espectáculo
La pantalla que acompañan estas líneas ha sido tomadas por nosotros directamente de la versión PS3. Sin trampa ni cartón, el personaje de Bourne tiene ese tamaño y ese detalle. Prepárate para ver en pantalla personajes gigantescos, impecablemente animados (gracias, una vez más, a Mr. Imada), que se parten los dientes en escenarios llenos de detalle, susceptibles de hacerse trizas bajo el impacto de las balas. Y aunque Bourne no muestre el rostro de Matt Damon (sí cuenta con la voz de su habitual doblador en castellano), el modelado facial del personaje es incluso mejor que el de las intros CGI del propio juego. En High Moon Studios querían ofrecer un espectáculo tan brillante como el Bourne cinematográfico, y han cumplido con creces. Ya sea rompiendo cuellos como disparando o conduciendo, no podrás borrar la sonrisa de tu cara mientras superas cada uno de los once niveles.


Ficha Valoración

Lo mejor y lo peor:
[+] Las brutales peleas coreografi adas por Jeff Imada. La fl uidez con la que se salta de los disparos a una pelea a mano descubierta.
[-] La excesiva aparición de los QTE. La mecánica de las peleas puede parecer demasiado sencilla y limitada a los fans más hardcore de la lucha.
9,2 Gráficos:
Personajes de enorme tamaño, impecablemente animados por obra y gracia de Jeff Imada.
9,0 Audio:
Música del gran Paul Oakenfold. Magistral doblaje al castellano con la voz habitual de M. Damon.
8,7 Jugabilidad:
Los controles no pueden ser más sencillos. La única pega es la excesiva aparición de los QTE.
8,5 Duración:
11 niveles, bastante más largo de lo que suele ser habitual en este tipo de juegos.
- On-Line:
No incluye ningún modo Online. Una pena, habría molado partirse la boca con algún amigo.
8,0 Rendimiento:
Aunque el juego no explota el Sixaxis, sí se instala en disco duro para agilizar las cargas.
9,0 Puntuación Oficial
Conclusión: Aunque el juego no explota el Sixaxis, sí se instala en disco duro para agilizar las cargas.

 

Puntuación oficial: 9.0


Sites de Grupo Zeta