MISIÓN 10 Cuartel General del JBA, Nueva York (IV)
OBJETIVO PRIMORDIAL:
Detener la explosión
OBJETIVOS PRINCIPALES:
Escáner de retinas
Encontrar y desactivar la bomba nuclear
Los antidisturbios rodean el edifi cio, y eso no es buena señal. Emile actúa de forma sospechosa y te pide que le sigas a la sala de interrogatorios. ¡Lambert! Le han descubierto y te piden que lo liquides. Para asegurarse, Jamie se queda contigo.
La decisión es obvia, aunque queda en tu mano: acabar con tu mayor aliado, presente en todas las entregas de la saga… o bien, montártelo en plan película y disparar a Jamie. Haz lo segundo,.
Escanea la retina de Jamie y escapa con rapidez, hacia la derecha, antes de que lleguen dos guardias. Baja a la zona del horno (el cuerpo de Jamie está ahí si la traicionasteis) y sube por la escalerilla contigua.
Desde el garaje, ve hacia la zona de la galería de tiro. Por suerte no hay casi nadie, así que podéis coger suministros en la galería. El objetivo es la zona de servidores, pero hay dos guardias en la periferia, fáciles de liquidar en la oscuridad. Acaba con Dayton y pon rumbo a la ofi cina de Moss, en la primera planta, y consigue un escáner retinal más.
Debes ir a la sala de seguridad, pero antes de entrar busca una puerta a la izquierda, con un escáner retinal. Sube al ascensor de la derecha.
Si has perdonado la vida a Enrica, os dará armamento y activará el escáner retinal. Si lo deseas, atrápala y déjala sin sentido para conseguir su huella retinal. Gracias, chata.
Un guardia se acerca a vosotros por el pasillo, así que esperad a que se dé la vuelta para liquidarle sin un solo disparo. Entra en la ofi cina de Jamie y busca el código de acceso.
Después, continúa por la trampilla y acaba con el enemigo que patrulla junto al hueco. Una vez hecho esto, sube las escaleras.
Tras deshaceros del vigilante del pasillo, acaba con sus compañeros y entra en la sala de pruebas. Hay dos guardias más, y es necesario activar el código de la puerta cada vez que quieras salir de la zona acristalada. Lo mejor es llamar su atención para que sean ellos quienes vengan hacia ti y así poder liquidarlos. Finalmente, sube la escalerilla.
Emile está tras un cristal blindado. Sube hasta el fi nal y olvídate de recurrir al sigilo, ya que es imperativo abrir fuego. Para tener munición sufi ciente, dispara sin salir del cubículo a la cabeza del guardia que hay justo enfrente.
Sin desactivar la mirilla, súbela para que quede a la altura de la cabeza del enemigo que viene por la izquierda. Emile vendrá a investigar qué ocurre: dispárale a la calva nada más aparezca. ¡Adiós, so payaso!
Los dos últimos guardias entrarán a saco, pero si eres hábil podrás liquidarlos con sendos disparos. Consigue la huella retinal de Emile.
Para desactivar la bomba hay que seguir tres pasos. El primero y más sencillo, abrir el cerrojo de la caja fuerte.
A continuación, hackead el código, pero no falléis ningún número o la cuenta atrás se reducirá aún más deprisa. Y no quedan minutos...
Finalmente, hay que desmontar el cilindro de plutonio, extrayéndolo del núcleo: moved las pinzas con L y hacedla bajar con R2, manteniendo la respiración (y el pulso) con L2.
Lo difícil es extraer dicho cilindro sin que el calor lo impida: toma como referencia el indicador de la derecha y sube el cilindro con el marcador en verde, sin que se acerque a los rayos láser. ¡Rápido, que el tiempo apremia!
Por cierto, si has seguido todas las indicaciones, protagonizas un epílogo donde das caza a Moss, quien ha escapado con una bomba.
Espera a que concluya la reunión, síguele y acaba con su miseria. Ya puedes disfrutar del fi nal, que varía en función de tus decisiones morales.