sábado, 06 de septiembre de 2008

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PS3

Misión 7: Cozumel, México

Misión 7: Cozumel, México

17/07/2007

MISIÓN 7 Cozumel, México

OBJETIVO PRIMORDIAL:
Colocar la bomba

OBJETIVOS PRINCIPALES:
Conseguir frecuencia de detonación (NSA)
Colocar granada de humo para evacuar el barco (NSA)
SECUNDARIOS:
No liquidar a civiles (NSA)
No activar alarmas (JBA)

Tras recibir órdenes, recoge los Dardos de la mesa, al lado del televisor, y sal a la terraza antes de que lleguen los guardias. Colgado de la barandilla, ve hacia la derecha y espera a que los guardias entren.
El casino está repleto de vigilantes, así que espera a que Enrica active las tragaperras para poder avanzar por la izquierda. Si te pegas a la pared y usas las mesas como parapeto, podrás llegar a la sala de control que hay al fondo, en la esquina derecha. Apaga las luces e introduce una bomba de humo en la ventanilla. Es vital que no haya luz, ya que la cámara avisaría a Enrica sobre el sabotaje.
Seguidamente, hackea el panel para desactivar las luces y elimina a los guardias uno por uno a medida que se acerquen para ver qué ocurre. 
Ahora, ve de frente hacia las puertas dobles, que dan a una escalinata. Sube deprisa y deja fuera de juego al ofi cial. En el siguiente piso hay varios guardias tras una puerta acristalada: deshazte del primero desde la esquina y entra con sigilo en el bar. Si te mueves entre los mostradores y barras no llamarás la atención de los guardias. Ve más allá del acuario y, cuando el vigilante avance, dirígete hacia la izquierda. Muévete pegado a la pared para que la cámara no pueda detectarte al pasar.
Avanza hasta llegar al ascensor, pero espera entre las sombras a que los dos guardias se alejen.
Entra en el ascensor y sube. Cuando Enrica te avise, salta a la escotilla superior del ascensor y espera a que se alejen los dos vigilantes, al cabo de unos cinco segundos. Justo delante está la piscina, pero los alrededores rebosan con guardias. Enrica activa la fuente y te deja dos opciones: cruzar la piscina buceando, o bien avanzar tras las tumbonas.
Dirígete a las escaleras del fondo. Cuando el guardia se aleje, avanza hacia el baño turco.
Para evitar quebraderos de cabeza, silba para atraer a los vigilantes y acaba con ellos tras apagar las luces con la Pistola. Entra en la sauna y busca una ventanilla sobre la fuente: ábrela con el cuchillo. 
Ahora, interroga al ofi cial cuando encienda las luces para que te dé el código de la puerta. Usa dicha clave en la puerta contigua, pero atento a los dos ofi ciales que hacen guardia en la zona.
Baja las escaleras de la derecha y rodea la vigilancia, pegando la espalda a la pared para avanzar.
Cuando los guardias terminen de charlar, sube las escaleras. En la sala de control central deshazte de un tercer ofi cial y sal al exterior. La tirolina lleva a la siguiente zona.
Deshazte de ambos ofi ciales con una granada de gas, que has de arrojar al pequeño habitáculo donde se encuentran, o bien usa munición no letal para abatirlos a distancia. Dentro de esa salita debes colocar la bomba, pero sin olvidarte de transmitir la frecuencia a Lambert por medio de la antena que hay encima. Con todos los objetivos cumplidos, abre la escotilla que hay a la izquierda de la escalera para completar el nivel.

RECOMPENSA:
Accesorio granada PEM
Accesorio granada de gas

 


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