MISIÓN 9 Kinshasa, República Democrática del Congo
OBJETIVO PRIMORDIAL:
Encontrar a Hisham
OBJETIVOS PRINCIPALES:
Grabar la reunión (NSA)
Salvar a Hisham (NSA)
Conseguir los planos de la insurgencia (NSA)
Encontrar a Hisham en el campo de batalla (JBA)
Acabar con Hisham (JBA)
Regresar al parking (JBA) SECUNDARIOS:
Evitar alarmas (NSA)
Impedir la ejecución (NSA)
Salvar a la mujer atrapada en el autobús (NSA) Preparate: éste es quizás el nivel más espectacular del juego. Tras la charla inicial con Hisham, es hora de subir al tejado, a través del ascensor que hay al fondo del parking, y rodeado de guardias.
Los enemigos son una constante en esta misión. La ventaja es que te los puedes ventilar sin miramientos, pero no tendréis munición sufi ciente para todos. En cualquier caso, deshazte del primer contingente de vigilantes.
Cuando llegue otro enemigo con una camioneta, escóndete debajo y rodéale para sorprenderle.
Sube por la escalera y acaba con el guardia. Cuando comiencen los disparos, algo inevitable, sal por la ventana y cuélgate de la cornisa para ir hacia la derecha.
A continuación, sube por el saliente e ignora a los soldados en confl icto, liquidando sólo a los precisos para sobrevivir con disparos en la cabeza.
Deshazte del guardia que patrulla el pasillo, y busca la tercera ventana abierta, a la izquierda. Accede al portátil y sigue hacia el siguiente pasillo.
El primer vigilante puede daros información si le agarráis. Ahora, id hacia las puertas de la izquierda.
Hay dos guardias hablando: espera a que se separen y escóndete a la izquierda. Acaba con ambos soldados para poder llegar a la terraza. Salta a la cornisa de la izquierda y sube por el letrero del hotel.
La azotea está repleta de enemigos, así que espera a que se aleje el primero de ellos y liquida al que dispara al fondo, junto al helicóptero. También tienes que liquidar al siguiente soldado, en las escaleras. Desactiva la caja de fusibles y baja por la trampilla. Esta zona es compleja, ya que debéis evitar activar los láseres de vigilancia. Accede a la trampilla del techo acristalado. Baja y usa la barra para avanzar hacia la derecha.
Es fácil evitar los láseres si esperas a que se desactiven: acércate lo más posible a ellos y atraviesa la zona en cuanto se apaguen.
Puedes tomar como referencia los listones blancos desde los que aparecen los rayos láser. Ahora, baja y muévete pegado a la pared evitando los rayos. Por último, sube por la tubería y crúzala hasta llegar al techo.
Cuando los lasers se apaguen, avanza hasta la zona central, con la lámpara, y descuélgate para colocar el micro en una copa. ¡Sube!
No te muevas ni un pelo hasta que concluya la reunión y se vayan todos los presentes. Ahora, recorre la barra hacia la izquierda y déjate caer para acceder al punto de rappel y bajar a toda pastilla hasta el baño, justo a tiempo para que Emile no sospeche de vuestra ausencia.
Emile quiere que liquidéis a Hishan, así que sal al exterior por la rampa de acceso de vehículos. Ahora queda claro por qué este nivel es espectacular, ¿verdad? Salta sobre la verja y acaba con uno de los guardias cuando se separe de su compañero.
El objetivo es impedir la ejecución, así que o bien localizas a todos los enemigos para liquidarles de un disparo en la cabeza o, por el contrario, avanza hacia el callejón derecho.
En cualquier caso, si te descubren, los rebeldes ejecutarán a los rehenes. Para acabar con el pelotón ejecutor usa Tásers, rápidos y sin necesidad de apuntar apenas. Actúa deprisa o los rehenes morirán.
Sal del callejón y sigue a la mujer que corre para evitar el tanque y cruzar las casas en ruinas. Continuad hacia delante y abatid al francotirador, para a continuación subir por las escalerillas. Baja por la tirolina.
Esta sección es complicada. Primero, liquida al guardia que hay justo al lado de la tirolina.
Ahora cruza el callejón y entra en el edifi cio. Hay un incauto soldado en la ventana: acaba con él y coge la munición de la mesa.
Desde esta posición puedes abatir a la mayoría de los rebeldes que rodean el autobús. Con todo despejado, entra en el vehículo de inmediato y levanta el asiento que atrapa a la mujer. En agradecimiento te conduce a un puesto de munición.
Una vez acabes con los guardias junto al vehículo, sigue hacia delante, a la casa en ruinas. El camino es el de la derecha pero, antes de avanzar, fíjate en el hombre que corre y es reventado por una de las minas.
Avanza junto a las paredes de las casas, aunque por suerte las minas son visibles a simple vista.
Espera a que aterrice el helicóptero y ve a la parte trasera de la tienda de campaña. Entra desgarrando la tela y deshaceos del guardia junto al ordenador, el que debéis hackear para conseguir los planos.
Acaba con el resto de los guardias con la munición restante (debe ser más que sufi ciente), desactiva el generador y sube por la torre de radio.
Coge el fusil de francotirador para enfrentarte a un nuevo dilema moral: liquidar a Hisham o dejarle vivir. Si le fi niquitas la misión concluye poco después, pero lo más recomendable es esperar a que Hisham forcejee con el guardia y ayudarle a escapar.
Ahora debes salvar a Hisham: baja por la tirolina y acaba con los guardias por medio de las granadas de humo y un par de efectivos golpes. Entra en el palacio y desata a Hisham. Sal del palacio con él.
RECOMPENSA:
Accesorio granada PEM
Accesorio granada de gas