OBJETIVOS: LOS RETOS DE SAM FISHER
Cada misión cuenta con unos objetivos que hay que cumplir. Algunos son fundamentales para poder avanzar, mientras que otros infl uyen en el desarrollo del juego o te aportan mejoras al concluir la misión.
OBJETIVO PRIMORDIAL
Es el eje de la misión, y aunque varíe es imprescindible llevarlo a cabo para terminar el nivel.
OBJETIVOS NSA
Las órdenes de la Agencia y todo lo relacionado con salvar vidas. Aumentan la confi anza de la NSA.
OBJETIVOS JBA
Condiciones puestas por Emile y sus criminales, muchas veces basadas en en acabar con personas inocentes. Sirven para que el JBA confíe mas en Sam y son rechazados por la NSA.
OBJETIVOS SECUNDARIOS
Búsqueda de información, retos de sigilo o condiciones especiales. Opcionales pero con recompensa.
AHORRO DE MUNICIÓN
Incluso en los niveles de “gatillo fácil”, donde no seas penalizado por liquidar enemigos, es posible que te quedes sin balas si las malgastas. Lo mejor es optar por el sigilo, una vez más: localiza al enemigo, ponte a cubierto y deshazte de él por medio de un disparo en la cabeza. ¡Solo una bala!
EL MAPA, ESE FIEL AMIGO
No tengas reparos en abrir el mapa tridimensional a menudo. Además de indicar tu posición exacta, te señala dónde están todos los objetivos.
CUÍDATE ESA SALUD, SAM
No lo decimos porque esté algo mayor. Si te descubre el enemigo y abre fuego, tan solo podrás encajar dos o tres disparos antes de ser eliminado. La ventaja es que, si sales con vida de un tiroteo, tu salud se cura por sí sola al cabo de unos segundos, sin botiquines. ¡Sam es así de duro!
¡LUCES FUERA!
La oscuridad permite reducir el indicador de proximidad al mínimo. Tú ves a tu enemigo, pero él a ti no. Saca provecho de esto apagando las luces.
EFECTOS DE LAS DECISIONES
De acuerdo con el nivel de los indicadores tanto de la NSA como del JBA, puedes debloquear un fi nal distinto según las decisiones tomadas: La ventaja es que, con estos datos, podéis repetir misiones para alterar los niveles de confi anza y desbloquear todos los fi nales del juego. Recordad que los pequeños encargos (fichas, huellas, creación de minas) contribuyen a subir los niveles de forma rápida.
Final A. (Final Bueno): NSA con confianza sobre el 33%, además de haber salvado al menos dos de los tres objetivos (tripulantes del crucero, Hisham o Lambert).
Final B. (Final Normal): NSA con un niveles de confi anza de al menos 33%, así como haber salvado los tres objetivos o destruido dos de ellos.
Final C. (Final Malo): Para desbloquear este final es preciso haber destruido los tres objetivos.
LA LIBERTAD DE JUGAR
¿Tienes una idea para la misión? Llévala a cabo y puede que te sorprendas: la IA de los personajes les da capacidad de reacción ante infi nidad de situación, así que no te limites al camino obvio: busca rutas alternativas. Y recuerda: Sam siempre tiene métodos no letales para cualquier problema.
BORRANDO TUS HUELLAS
Dejar un cuerpo a la vista es pedir a gritos que vengan los guardias. Tampoco debe quedar rastro de sangre o cualquier evidencia, visual o sonora.