viernes, 21 de noviembre de 2008

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Tácticas y alineaciones

Tácticas y alineaciones

22/10/2007

Vale, de acuerdo. Ya dominas todos los movimientos de ataque y defensa que existen en el juego. Ahora eres un gran jugador de FIFA 08. Pero todavía te falta algo para ser perfecto. No puedes salir al campo sin una estrategia bien pensada y pretender ganar los campeonatos. Saca tu libreta y tus dotes de entrenador y estúdiate bien este apartado.

Alineación
En este menú puedes elegir a los jugadores que más te convienen para tu alineación. Desde aquí se comienzan a ganar los partidos, así que tómatelo en serio. Para empezar tienes que conocer las habilidades de los futbolistas de tu equipo. Si presionas el botón cuando tienes el cursor sobre un jugador cualquiera, te aparecerá un menú en el cual se te mostrarán sus datos personales y un resumen con sus mejores habilidades.

Presta muchísima atención a los atributos “posiciones preferidas” y “pierna preferida”. El primero te indica qué demarcaciones puede ocupar ese jugador en el terreno de juego, lo cual es de vital importancia como te explicaremos más adelante. Y si importante es esto, igualmente lo es saber cuál es la pierna buena de cada uno de tus futbolistas para intentar pases o disparos imposibles.

A la hora de hacer tu alineación ten muy en cuenta cómo piensas jugar o cómo sueles hacerlo normalmente. Todo el mundo tiende a poner a todas las superestrellas en el once titular sin pensar en nada más, pero esto es algo erróneo. De nada te sirve tener un jugador con una habilidad de pase al hueco impresionante si tu delantero es un tronco grande y torpe incapaz de buscar un desmarque. No obstante, ese tronco puede ser el mejor cabeceador del juego. En ese caso deberías alinear un jugador de banda con buena habilidad para centrar el balón aunque sea un poco más lento que otro de tu plantilla. No te dejes llevar por los nombres, pon únicamente a los que mejor van a poner en práctica tu sistema de juego. 

Si quieres elegir al capitán del equipo pulsa h en el menú sobre el jugador que deseas. Si quieres restablecerlo todo, presiona u.

Formaciones
Tan importante como alinear a los jugadores correctos es saber disponerlos sobre el terreno de juego. Aquí ya debes tener en cuenta a tu rival y a los jugadores de los que dispones. Vamos a imaginar que tienes en mente una formación excelente con la que vas a arrasar a tus amigos gracias, por ejemplo, a la velocidad de tus extremos. De repente vas al menú de alineación y te das cuenta de que solo hay un extremo en el equipo y que además no es muy brillante. En ese caso deberás elegir otra formación con la que afrontar el partido.

La más equilibrada de toda la vida es la 4-4-2. Utilizándola no tendrás excesiva presencia en ninguna de las partes del campo, pero todas ellas estarán bien cubiertas. Es la formación más básica y también más útil contra cualquier tipo de rival. Cuando utilices un 4-4-2 podrás elegir entre jugar con o sin bandas. La segunda opción suele ser más recomendable; no obstante, algunos equipos con pocos jugadores buenos de banda prefi eren formar un cuadrado en el centro del campo con el que ahogar a su rival. 

Las formaciones con cinco y con tres defensas se utilizan para poner en marcha estrategias más especiales, tanto ofensivas como defensivas. Al aplicarlas hay que tener todavía más en cuenta que antes tanto las habilidades de los jugadores como las tuyas con el mando. Cuando dispongas una formación defensiva tendrás que estar muy seguro de las dotes de tus delanteros y de tu calidad como jugador para no acabar todos los partidos con cero goles a favor.

Editar formación 
Si en la pantalla de formación pulsas el botón u para entrar en la pantalla de editar formación. En ella podrás colocar individualmente uno por uno a tus jugadores. De esta forma el juego te permite crear las formaciones a tu gusto. 

A la hora de mover los puntitos que representan a tus hombres sé cuidadoso y no dejes demasiados espacios vacíos por el terreno de juego, sobre todo por aquellas zonas por las que piensas que va a circular el balón. Es bastante habitual el crear formaciones mal construidas y luego, a la hora de jugar, no ser capaz de enlazar más de dos pases seguidos porque algunas zonas las tienes muy desocupadas. Por lo tanto intenta que tus jugadores estén lo más juntos posibles.

Una vez coloques a tu jugador en el sitio específi co que deseas con el botón m se te abrirá una pequeña ventana para que indiques la demarcación que quieras que ocupe. 

Y éste es otro tema que no te puedes tomar a la ligera. Antes de situar a un futbolista en una determinada parte del campo o de asignarle una demarcación a tu gusto presta especial atención a sus cualidades. Para ello pulsa nuevamente el botón R3. Junto a sus estadísticas de disparo, velocidad o pase te aparecerá también la información “posición preferida”, que te permitirá conocer en qué demarcaciones se desenvuelve mejor tu jugador. Por lo tanto, no pongas demasiado atrás a un hombre que no tiene ninguna aptitud como centrocampista defensivo, o demasiado arriba a otro que no tenga cualidades de ataque lo sufi cientemente buenas.

Demarcaciones 
La demarcación que ocupen tus jugadores afectará a su comportamiento durante el partido. Es bastante frecuente ver a gente que se pregunta por qué su mediapunta no sube hasta posiciones de gol, entrar en el menú y ver que lo tiene confi gurado como centrocampista defensivo. Ten esto muy en cuenta porque como cualquier otro apartado estratégico, es muy importante. 

DFC: Defensa Central. Los jugadores que ocupen esta demarcación se dedicarán a frenar las acometidas del rival por el centro. Su incorporación al ataque será como mucho hasta el centro del campo únicamente. 

LIB: Líbero. Es un puesto cada vez más en desuso, pero jugadores míticos como Beckembauer se convirtieron en leyenda jugando en esa posición. Un líbero es un defensa que se mueve por delante de los centrales ocupando todos los huecos que puedan dejar los hombres de atrás y moviéndose por toda tu retaguardia ayudando a los centrocampistas si es necesario. 

LTD, LTI: Lateral. Similar a un central, pero en la banda. Son los encargados de cumplir la difi cilísima tarea de frenar el avance de los extremos del equipo contrario. En ocasiones pueden subir hasta el centro del campo para ayudar a los centrocampistas a cumplir su labor. CAR: Carrilero. Se diferencian de un lateral en su enorme vocación ofensiva. Un carrilero es aquel jugador que sorprende a los laterales del equipo rival corriendo con energía por toda la banda desde una posición retrasada. Suelen ser un gran complemento para los medios derecho e izquierdo. 

MCD: Mediocentro defensivo. Son centrocampistas que tratan de mantener todo el rato una posición retrasada en momentos de ataque del equipo para cortar posibles contraataques. Son los encargados de destruir el juego del equipo contrario en el centro del campo. 

MC: Mediocentro. Son los centrocampistas creadores del equipo. Ayudan a los CCD a sacar el balón jugado y cuando hace falta se suman también al ataque para ayudar a los jugadores más adelantados. 

MCO: Mediocentro ofensivo. Ésta es la demarcación que suele ocupar el artista del equipo, el hombre más talentoso. De su inspiración depende la organización del juego en los metros fi nales y de que lleguen buenos balones a los delanteros. Un jugador con la demarcación de mediapunta llegará al área para rematar en segunda línea. 

MD, MI: Medio derecho, izquierdo. Estos jugadores ocupan la banda derecha y desde allí reparten juego y ayudan en defensa, llegando a posiciones desde las que centrar cuando sea necesario. Un conocido ejemplo de estos es David Beckham. ED, EI: Extremo derecho, izquierdo. Un extremo es un delantero que ataca desde la banda. Son los jugadores con los que es más fácil crear peligro en FIFA 08 gracias a su velocidad y habilidad para el regate. Pueden apurar la línea de fondo para centrar o internarse en el área para disparar a puerta. 

MP: Mediapunta. Es un segundo delantero que puede bajar al centro por si hace falta pero cuya especialidad es la llegada desde segunda línea para transformar en gol los rechaces y pases hacia atrás. 

SD: Segundo delantero. Son aquellos delanteros que no están siempre en posición de gol y que, de vez en cuando, salen del área para ayudar a los mediapuntas. No obstante, son ED, EI: Extremo derecho, izquierdo. Un extremo es un delantero que ataca desde la banda. Son los jugadores con los que es más fácil crear peligro en FIFA 08 gracias a su velocidad y habilidad para el regate. Pueden apurar la línea de fondo para centrar o internarse en el área para disparar a puerta. 

MP: Mediapunta. Es un segundo delantero que puede bajar al centro por si hace falta pero cuya especialidad es la llegada desde segunda línea para transformar en gol los rechaces y pases hacia atrás.

SD: Segundo delantero. Son aquellos delanteros que no están siempre en posición de gol y que, de vez en cuando, salen del área para ayudar a los mediapuntas. No obstante, goleadores y siempre llegarán a los metros fi nales para rematar. 

DC: El hombre más adelantado siempre del equipo y el que irá a todos los remates. De ellos depende la misión de marcar los goles del equipo. Los hay tanto habilidosos como más torpes, pero con buen remate. Lo importante es que metan goles.

Mentalidad del equipo 
En este menú se regulan las actitudes ofensivas y defensivas del equipo. Lo primero que te encontrarás son unas estrategias por defecto para que puedas confi gurarlo de forma rápida. Las fl echas que salen de tus jugadores indican sus itinerarios y rutinas de ataque. Por ejemplo, un centrocampista con la fl echa hacia atrás ocupará posiciones defensivas cuando tu equipo tenga la pelota. 

Como siempre, te aconsejamos que no confi gures una mentalidaad de equipo que no sea acorde a tus jugadores y a tu forma de jugar. De nada sirve poner la opción “repliegue” si tus hombres de banda son malos. 

Si pulsas el botón U podrás confi - gurar individualmente la mentalidad de todos y cada uno de los componentes de tu equipo. Para ello selecciona a aquel jugador que quieres confi gurar; se te abrirá una pequeña ventana con las opciones “actitud defensiva” y “actitud ofensiva”. 

“Actitud defensiva” te permite indicar el grado de compromiso que tendrá dicho futbolista a la hora de recuperar el balón. No pienses ni mucho menos en poner a todos tus jugadores una actitud defensiva alta, ya que de este modo se te agotarán rápidamente haciendo labores que no son las suyas y que, por eso mismo, no harán con efi ciencia. Solamente pónsela alta a aquellos componentes de  tu plantilla que tengan mucha resistencia y un buen atributo de defensa. 

“Actitud ofensiva” te permite confi gurar hasta un máximo de dos rutinas de ataque para cada uno de tus futbolistas. Es importante que aprendas a confi gurar esto bien, para que los jugadores hagan exactamente lo que tu esperas de ellos. Por ejemplo, para que un segundo delantero baje a ayudar más a menudo tendrás que ponerle una fl echa hacia atrás y otra, por supuesto, hacia delante. Recuerda que su labor es meter goles.

Tácticas
Aquí puedes asignar tácticas que puedas activar rápidamente durante el partido con una simple pulsación del botón correspondiente de la cruceta. A continuación vamos a explicarte cada una de las cuatro que puedes confi gurar:

Atacar defensivo: Tan útil como poco utilizado. Con esta táctica activada, cada vez que tengas la pelota, uno de tus centrales correrá por el campo hasta llegar a posiciones de gol. Esto le viene bien a algunos defensas con una gran altura y un aún mejor cabezazo que pueden aprovechar con sus cualidades para llegar hasta la portería contraria y hacer goles. Un buen ejemplo de esto lo puedes ver en el Real Madrid con Sergio Ramos, el cual siempre que tiene ocasión actúa como un segundo delantero y aprovecha los centros al área. Aunque sin duda el jugador que más pone en práctica esto es Lucio, del Bayer de Munich.

Ataque banda contraria: Con esta táctica puedes sorprender incluso al oponente mejor preparado. Puedes activarlo cuando tienes el balón para que todo tu equipo bascule hacia la banda contraria a la que estás. De este modo podrás hacer un cambio de banda manteniendo apretado el botón h y así quitarte a casi todo el equipo contrario en un segundo para quedarte con un carril entero por el que correr sin miedo. 

Fuera de juego: Una táctica tan efectiva, si sabes utilizarla, como peligrosa si la utilizas a lo loco. Cuando presiones el botón que tienes asignado a la táctica del fuera de juego tu línea defensiva se adelantará para dejar al delantero del equipo contrario adelantado y, por lo tanto, en posición antirreglamentaria. Ten cuidado, porque esto no se puede hacer con cualquier defensa tuercebotas. Solamente centrales de gran calidad futbolística sabrán coordinar a sus compañeros para que salgan todos a la vez de un modo correcto y, por lo tanto, no suicida. 

Presión: Cuando actives esta táctica todo tu equipo se juntará e irá hacia la posición en la que el contrario tenga el balón para intentar arrebatárselo de un modo rápido. Por supuesto, esto es muy arriesgado, porque si el controlador del otro conjunto es lo sufi cientemente hábil para hacer un cambio de juego rápido te encontrarás con una gran parcela del terreno de juego totalmente desguarnecida.

Lanzadores
En este menú puedes designar a los lanzadores de tu equipo para las jugadas a balón parado. Puedes confi gurar los córneres, tanto desde la derecha como de la izquierda, así como los lanzamientos de falta directa y los penaltis. Naturalmente tendrás que mirar las estadísticas de tus futbolistas para elegir a aquellos que mejor golpeen el balón en cada una de esas situaciones.

No te dejes llevar por la emoción de las cifras y mira bien en qué apartado las tienen. Un futbolista puede ser un genio en el lanzamiento de córner pero no ser tan bueno en los penaltis. Por lo tanto, mira bien las puntuaciones de disparo, pase o pase largo de los futbolistas antes de decidir en qué tipo de golpeo se va a encargar ese hombre virtuoso con el que cuentas en tu plantilla y fíjate en esos otros que a lo mejor son peores pero más efectivos en esa faceta.

Marcajes individuales 
Y, por supuesto, ninguna buena estrategia está completa sin los consiguientes marcajes individuales. Todos los equipos tienen uno o varios jugadores a los que conviene prestar especial atención si no quieres perder partidos con una facilidad pasmosa. Los buenos entrenadores saben esto y, como es natural, en FIFA 08 se te permite elegir con cuáles de tus hombres vas a marcar, durante el partido, a ese futbolista que te puede causar grandes problemas. 

Para confi gurar un marcaje selecciona a uno de tus jugadores con el botón m. Inmediatamente te aparecerá la alineación del equipo contrario con todos su hombres para que elijas, nuevamente, con m a cuál de ellos va a marcar tu futbolista. 

Aunque esto es algo obvio y de lógica elemental, conviene decir que si tienes dos centrales y quieres que uno marque al delantero centro, tendrás que elegir como marcador al que tengas más cerca de la posición de éste. Comentamos esto porque no es raro ver gente cuyos defensas se cruzan el campo de lado a lado para estar cubriendo a un futbolista que está muy lejos de su ubicación habitual, dejando así un enorme hueco por el que los contrarios pasan sin oposición alguna.

SACA CON PRECISIÓN
No saques los córneres a lo loco. Mira siempre al área para ver dónde están tus mejores rematadores. Centra un poco por delante de esa posición. Así tu delantero irá en carrera.

AGUANTA AL DELANTERO 
Cuando un delantero encare a tu defensa no vayas rápidamente a por él. Retrocede poco a poco hasta que llegue el momento exacto de entrar.

DOMINA EL CENTRO DEL CAMPO
Aunque no lo parezca, los partidos de fútbol se ganan en el centro del campo. Allí es donde crearás tu juego y destruirás el de tu oponente.

DOMINA EL CENTRO DEL CAMPO
Aunque no lo parezca, los partidos de fútbol se ganan en el centro del campo. Allí es donde crearás tu juego y destruirás el de tu oponente.

 


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