Disparos arcade a la carrera.
A BIZARRE hay que agradecerle esa pasión por el
arcade, como concepto y actitud, que siempre intentan transmitir con todos sus juegos. Así que, era de cajón que la primera aproximación al
shooter en tercera persona del estudio responsable de
Project Gotham Racing tuviera muchas maneras
old-school. Lo que no esperábamos era que aplicaran una perspectiva tan arcade a un género alejadísimo de ese concepto, al menos hoy en día.
The Club es, por tanto, y si tuviéramos que resumirlo en pocas palabras, un
shooter arcade de carreras. El componente narrativo en el juego es mínimo, el justito para presentar a los diferentes personajes que podrá elegir el jugador y justifi car la ambientación del juego. Pero, a partir de aquí, el único objetivo es que el usuario supere una serie de niveles bajo una pequeña colección de distintas reglas para obtener la mayor puntuación posible.
fectivamente, lo más importante en
The Club es ese marcador en la parte alta izquierda de la pantalla. Cada nivel del juego es una carrera, en diferentes variantes (desde un punto A a un punto B), y durante su transcurso, el jugador deberá eliminar de la manera más efectiva y vistosa posible a cualquier enemigo que se encuentre. Así, los disparos a la cabeza, las muertes múltiples o las volteretas mientras se despachan ciertos objetivos, hacen aumentar jugosamente la puntuación.
Además, no hay aleatoriedad en el diseño de escenarios: cada enemigo aparece siempre en el mismo sitio y con un comportamiento prácticamente idéntico. Lo mismo ocurre con los
Bonus. De esta manera, el jugador puede memorizar posiciones, estrategias y aproximaciones (como quien planifica las curvas de un circuito) para conseguir un multiplicador lo más alto posible. Precisamente, esto último es el principal responsable de la puntuación: cada muerte hace que aumente, pero cada segundo que pasa sin encadenar otra baja causa un sangrado cada vez más rápido del mismo.
La idea es, por tanto, mantener el multiplicador lo más alto posible durante todo el recorrido. A ello ayuda también una serie de placas con calaveras ubicadas en puntos estratégicos para facilitar (aunque a veces estén bien escondidas) el sostenimiento del
combo entre encuentros.
Y no hay mucho más (que no es poco, en absoluto) en un juego que sería bastante más brillante si presentara un control algo más pulido y fluido, pero cuya mecánica directa y muy de la vieja escuela es más que bienvenida en un género que siempre parece agotado.
Ficha Valoración
- Lo mejor y lo peor:
- [+]Reformulación de la dinámica de un género muy vinculado a la narrativa a través de códigos de la conducción arcade y los shoot’em-up de recreativa.
- [-] El control (especialmente el de apuntar) resulta un poco brusco y ortopédico, difi cultando la muy necesaria fl uidez en un juego como The Club.
- 8,0 Gráficos:
- Sin ser nada espectacular, el apartado gráfi co de The Club cumple su función a la perfección .
- 8,0 Audio:
- Correcto y con algún guiño a algún clásico, como ese «Fight! » antes de cada nivel.
- 8,2 Jugabilidad:
- El control empaña un poco el concepto de habilidad basado en la memoria del jugador.
- 8,2 Duración:
- Lleva unas horas desbloquear todos los escenarios. Luego, a reventar tu puntuación.
- 8,2 On-Line:
- Los modos Online son más convencionales, con alguna excepción bastante más interesante.
- 8,0 Rendimiento:
- La fl uidez del juego es impecable, aunque no parece que exija demasiado a la máquina.
- 8,0 Puntuación Oficial
- Conclusión: Un juego interesante, divertido, para amantes de una dinámica revientapuntuaciones.
Puntuación oficial:
8.0