jueves, 04 de diciembre de 2008

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PS3

Trama del Escorpión

Trama del Escorpión

29/06/2007

Los laboratorios de MecaBioCon han estado experimentando con seres humanos sus nuevas técnicas de implantes biomecánicos. Uno de sus experimentos se les ha descontrolado y deberás pararle los pies. Aunque el resultado final será algo diferente de lo acostumbrado.

Escorpión 1: El Escorpión desencadenado
Dificultad: normal
Depende del número de misiones y el orden de las mismas, es posible que ya hayas visto al Escorpión y su «banda» en acción. No parecía demasiado efectivo, pero como tampoco queremos que lo sea, vamos a ver que se cuece en esos extraños laboratorios.

Sigue la marca hasta la azotea y usa las dos chimeneas como tirachinas para llegar hasta el laboratorio de un enorme salto.

Dentro del laboratorio no te preocupes si los guardias te ven. No te molestes en luchar contra ellos. Entra por la puerta del nivel inferior y recorre los pasillos hasta la cámara de esterilización.

Pulsa el botón «Cuadrado» delante del panel de control para iniciar el proceso y pasar al otro lado.

Elimina a todos los guardias y pulsa «Cuadrado» delante del ascensor con el luminoso azul.

Supera la «Prueba de Fuerza» y baja por el hueco del ascensor hasta la sala de generadores.

Destruye los cuatro generadores golpeándolos y sube hasta la plataforma superior.

Busca un túnel con unos ventiladores. Puedes atravesarlos usando los reflejos arácnidos (pulsa «L1») o bloqueándolos con tela de araña (pulsa «Círculo» hasta que se paren).

Déjate caer por la tubería roja, y tras contemplar la escena, usa el ascensor marcado como «L6».

Avanza recto ignorando a los guardias de seguridad y sus robots hasta que llegues a una plataforma con una zona roja que la rodea.

A cada lado hay una sala con una consola. Pulsa el botón «Cuadrado» delante de cada consola para activar la garra mecánica.

Cuando salgas de la segunda sala, se activará una «Prueba de Acción». Supérala para dejar fuera de combate a la enorme garra.

Trepa por la pared o usa el «Yoyó de Red» (pulsa «Arriba en el pad digital» para llegar hasta el techo de la zona).

Busca un conducto de ventilación con un ventilador parado y entra en él.

Dentro, un hueco en el conducto te permitirá trepar al nivel superior. Usa el Yoyó de nuevo o escala por los laterales.

Al salir del conducto, las puertas de emergencia comenzarán a cerrarse. Cruza la puerta que has visto en la escena tan rápido como puedas y gira a la izquierda en el pasillo.

Verás otra puerta que comienza a cerrarse. Crúzala y continúa hasta que veas unos robots. Sal por la ven- tana que acaban de romper.

Escorpión 2: Control mental
Dificultad: normal
Sigue la marca hasta la fortaleza donde esconden al Escorpión. Al llegar, busca la entrada y elimina a los guardias de seguridad.

Cruza la puerta de entrada y deshazte de otro puñado de molestos guardias. Deberás hacer saltar la alarma tocando el láser verde para abrir una compuerta.

Elimina a los guardias procedentes de la puerta y cruza por ella. Entra en la sala de servidores y destroza los cuatro aparatos.

Vuelve a la sala principal y usa tu sentido arácnido para descubrir la consola correcta que deberás activar.

Ahora podrás cruzar por el pasillo que antes estaba bloqueado. Al otro lado, un guardia de seguridad frenará tu avance.

Acaba con él y activa la consola de esta sala. Juega y completa al minijuego de El Escorpión (es algo tan sencillo como contener y eliminar todas las oleadas de enemigos que vayan apareciendo en pantalla) y ve hacia el siguiente pasillo.

Al acercarte activarás una «Prueba de Acción». Si la fallas, para volver a intentarla deberás activar de nuevo el minijuego (aunque no hará falta volver a completarlo).

Tras la secuencia, lucharás contra el Escorpión. Procede como si de un enemigo normal se tratara.

Cuando lo hayas debilitado lo suficiente, y tras completar otra «Prueba de Acción», el Escorpión huirá y deberás perseguirlo por toda la ciudad. No los pierdas de vista.

Durante la persecución deberás resolver otras dos «Pruebas de Acción» más para no terminar espachurrado por los coches y demás mobiliario urbano que el Escorpión te lanzará.

La persecución terminará en un puente donde deberás luchar cuerpo a cuerpo contra el Escorpión. Esta vez será algo más complicado. Aprovecha para golpearlo cuando esté subido a los cables o tras esquivar una de sus bolas de energía. Son sus puntos más vulnerables.

Cuando esté muy debilitado, deberás acercarte y pulsar «Triángulo» para lanzar un forcejeo. Si lo ganas, te harás con el control del láser que el Escorpión lleva en la cola.

Deberás apuntar el láser hacia lo alto de una de las columnas del puente, hacia la zona brillante. Un indicador te señalará dónde disparar.

Usa el botón «R2» para cargar el disparo y suéltalo para disparar. Con el botón «L1» afi narás la puntería y con el «Triángulo» tendrás el sufi ciente zoom para acertar sin problemas.

Repite el proceso hasta que hayas destruido todos los generadores en lo alto del puente. Resuelve la ultima «Prueba de Acción» y habrás completado la misión.

Escorpión 3: MecaBioCon al descubierto
Dificultad: normal

Sigue al Escorpión a través de la alcantarilla. Trepa por el hueco del ascensor hasta un túnel con unas vías.

Continúa tras el Escorpión hasta que llegues a una zona con un campo de fuerza. El Escorpión lo desactivará y podrás pasar.Al otro lado, sube a la plataforma y usa el yoyó de red para engancharte hasta el piso de arriba.

Una trampa de láser te bloqueará el camino. Usa los reflejos arácnidos para ralentizar el movimiento del láser y poder llegar al nivel superior.

Entra en la zona con las barras naranjas y continúa tras el Escorpión. Deberás encargarte de algunos guardias de seguridad.

Tras eliminarlos, el Escorpión te llevará hasta un nuevo campo de fuerza que desaparecerá en breve. Al otro lado, busca un estrecho túnel con el techo repleto de trampas láser.

Sube por el túnel esquivando los láseres hasta que veas una escena. Tras ésta secuencia y un puñado de láseres más, deberás romper la rejilla de ventilación para bajar al nivel inferior.

Encontrarás un puñado de guardias de seguridad. Recorre los pasillos ignorando a los guardias (si quieres...) hasta que llegues a una sala con una enorme estructura metálica.

Salta al nivel inferior y prepárate para echarle un cable al Escorpión para vencer a Rino.

Rino es invulnerable siempre que esté rodeado de una especie de nubecilla azul. Además, aún sin la nube, solo podrás dañarlo si lo atacas por la espalda.

Para hacer desaparecer la nube hay varias opciones. Cuando Rino se lance a por las columnas, tratará de golpearte con una de ellas. Usa los reflejos arácnidos para que, al esquivar el golpe, puedas contraatacar pulsando un botón.

Otra estrategia es pillarle desprevenido cuando esté atacando al Escorpión. Podrás encajarle algunos golpes hasta que vuelva a levantar su protección.

Permanece atento a las «Pruebas de Fuerza» que aparecerán en determinados momentos.

Cuando Rino haya destruido todos los pilares, cargará hacia Spider-Man a cuatro patas. Usa tus sentidos arácnidos cuando esté a punto de tocarte y pulsa el botón indicado para saltar sobre la espalda de Rino. Resuelve la «Prueba de Acción» correspondiente para empotrar a Rino contra la pared y poder encajarle unos cuantos golpes.

Cuando la salud de Rino esté a punto de agotarse, si te acercas a él podrás lanzar otra «Prueba de Acción», que resuelta correctamente, fi nalizará el combate y la misión.

 


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