jueves, 04 de diciembre de 2008

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PS3

Las batallas tendrán unos objetivos que
cumplir para obtener la victoria. Skarin
liderará al ejército humano y su intervención
en cada frente será vital.

Viking: Battle For Asgard

10/01/2008
Stan By

La batalla por Asgard está cada vez más cerca y tendrá lugar, cómo no, aquí, en la Tierra.

La diosa Hel estaba tan mosqueada con Odín (y bueno, con el resto de deidades nórdicas), que decidió levantar un gigantesco ejército de no muertos y conquistar Midgard (el mundo de los mortales). La idea es provocar el Ragnarok y acabar con todos los dioses. Como en cualquier tradición mitológica que se precie, la tarea de arreglar las cosas recae en un mortal. En este caso, se trata de Skarin, un joven vikingo apadrinado por la diosa Freya, quien le irá concediendo ciertos poderes conforme progrese su misión: salvar Midgard y acabar con los planes de la maléfica Hel.

Claro que es mucho más sencillo decirlo que hacerlo, ya que Skarin tendrá que liberar el mundo mortal del dominio no muerto territorio a territorio. Creative Assembly, estudio desarrollador de Viking, ha ideado una suerte de mundo abierto, donde Skarin, con su pueblo natal como base, podrá moverse libremente e ir completando diferentes misiones. Éstas van desde las impepinables destinadas a liberar pueblos y, por tanto, más vikingos que se unan a su creciente ejército, a otras secundarias que reportarán mejoras o equipamiento especial (arietes, por ejemplo) para las batallas que se avecinen a lo largo de la aventura.

Esta parte del juego (que mezcla acción directa y brutal con momentos de sigilo e, incluso, preparación de emboscadas) conduce en realidad al momento estelar de cada capítulo en que se divide Viking: un combate con cientos o miles de participantes que afi anzará el territorio liberado. Asimismo, Skarin deberá actuar, como él sabe hacerlo, donde más se le necesite en cada momento.

 


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