jueves, 04 de diciembre de 2008

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PS Network

Los avatares de varios integrates
de Insomniac posan frente a
un cartel del E3 en el «Espacio de
Eventos» de Home.

Nos colamos en el E3 con Home

13/08/2008

Mientras nuestros reporteros se dejaban las suelas de los zapatos en Los Ángeles, desde la redacción entrevistamos a los creadores de Resistance 2 y de inFamous en el E3.

La red social de PlayStation 3 continúa sorprendiéndonos por las dimensiones que va adquiriendo el proyecto. Además de encontrarse en plena fase de testeo por usuarios de todo el mundo, Sony ha sido pionera realizando una rueda de prensa virtual a través de Home, en la que presentó 3 títulos con entrevista incluida a sus desarrolladores.

Más de 50 periodistas de todo el mundo se congregaron en el «Espacio de Eventos» el pasado 16 de julio. Una zona exclusiva de Home, diseñada especialmente para realizar este tipo de encuentros. El espacio estaba compuesto por tres salas decoradas con arte de su título correspondiente. Allí nos esperaban dos miembros de cada equipo. Insomniac presentaba Resistance 2, Ratchet & Clank: La Busca Del Tesoro y Sucker Punch, inFamous.

Todos los desarrolladores se encontraban en el E3, mientras nosotros podíamos asistir tranquilamente a la presentación de sus juegos desde nuestras oficinas. El evento se desarrolló sin ningún contratiempo, exceptuando el barullo que se formaba en pantalla ocasionalmente, por los textos introducidos por periodistas y desarrolladores.

El título que acaparó mayor atención entre los asistentes a esta rueda de prensa fue Resistance 2. Ted Price nos atendió con toda la seriedad del mundo, pero no pudo resistir probar con su avatar los diferentes estilos de baile que se activan con el botón R2 en el entorno de Home. «En Resistance 2 hemos podido implementar tecnología nueva: nueva iluminación, nuevo sistema de animación, armas, enemigos, mecánica de juego y un modo para 60 jugadores», comentó orgulloso. También hizo referencia al modo cooperativo: «admite hasta 8 jugadores, todos contra enormes hordas de enemigos. Hay tres clases de personajes, cada uno progresará de una manera totalmente diferente. Puedes ganar experiencia, subir nivel y desbloquear armas y equipamiento».

El otro juego del catálogo de Sony que despertó nuestra curiosidad fue inFamous. Estuvimos departiendo con Darren Bridges, de Sucker Punch. «inFamous es un juego de superhéroes totalmente abierto. Dentro de la compañía hay un grupo que tiene su propia editorial de cómics, aunque ahora mismo no se ha pensado acompañar el juego con una novela gráfica como ocurre con Dead Space de EA. Pero la aventura sí tiene un estilo de cómic, porque se inspira en este formato», aseguraba Darren y añade: «de hecho, se inspira en las series de cómic de DMZ y Batman: Tierra De Nadie, sin olvidarnos de la película Batman Begins». Cuando le preguntamos cómo era el juego, Darren nos comentó: «es un juego con un mundo abierto. El jugador comenzará en un entorno desolador que tendrá que explorar para ir accediendo a nuevas áreas». Según sus creadores, uno de los aspectos más representativos de inFamous es la forma en que el comportamiento del protagonista afectará al desarrollo de la aventura. «El comportamiento del jugador influirá de dos maneras. La primera, por el feedback que proporcionan los habitantes de la ciudad: si no vas con cuidado te harán saber que no les gustas y si les ayudas, te convertirás en un héroe. La segunda vendrá dada por cómo afectará al crecimiento de tu personaje», explicó Darren y continuó diciendo: «sin duda, lo que más destaca del protagonista son sus superpoderes y el grado de libertad que permite inFamous. Por ejemplo, se puede escalar cualquier edifi cio de la ciudad

Con estas declaraciones de Darren Bridges se cerraba una hora de entrevistas a golpe de teclado, y se abría una puerta a las ruedas de prensa del futuro. Quizá William Gibson se adelantó a su tiempo, pero tampoco tanto...

 

 


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