jueves, 04 de diciembre de 2008

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PLAYSTYLE

Mónica Corbella, directora de marketing de Konami

Los bosses de los videojuegos

26/07/2007

Son la cabeza visible de las grandes compañías que se suman al lanzamiento de títulos para PS3. Nos cuentan sus impresiones de los primeros meses de vida de la consola.

MÓNICA CORBELLA
Directora de Marketing de Konami
"La potencia del nuevo hardware de PS3 aún está por descubrir"

¿Qué debe tener un juego de éxito?
Varía según el género. En aventuras como Metal Gear un buen guión es fundamental; los juegos deportivos deben ser intuitivos y fáciles desde la primera partida... Desde un punto de vista comercial, el éxito está en conseguir fidelizar al consumidor.

¿Cómo ves actualmente el momento que vive el sector de los videojuegos?
Es un periodo de cambios, no solo por el asentamiento natural de la nueva generación de consolas, sino por la apertura del mercado a otros segmentos de la sociedad. Jugadores veteranos, niños, chicas o gente madura que en su vida había tocado un videojuego. Todos son ahora consumidores potenciales de ocio electrónico. Los videojuegos, a día de hoy, ya se perciben como una opción de entretenimiento tan respetada como cualquier otra.

¿Qué perspectivas se presentan?
Es difícil hacer previsiones en un sector tan cambiante. Habrá que ver cómo funcionan las nuevas consolas y qué cambios ofrecen al jugador para mantener el creciente interés que se ha experimentado en los últimos años. De todas formas, creo que la industria acabará pivotando alrededor de Internet, cuando la banda ancha y las conexiones de calidad lleguen a los usuarios.

¿Cuál crees que va a ser el juego estrella de aquí a finales de año?
Sin lugar a dudas, MGS4: Guns Of The Patriots; previsiblemente, el último título de la serie, tal y como anunció Hideo Kojima en su estancia en Madrid durante marzo de 2005. Supondrá un empujón técnico sin precedentes, así como un sustancial cambio en la jugabilidad, haciendo uso de todo el potencial de PlayStation 3.

¿Qué juegos vais a lanzar para PS3?
Además de MGS4, está en desarrollo una nueva entrega de la franquicia Coded Arms, así como la adaptación de Hellboy. Hay muchos más títulos de los que iremos informando puntualmente.

¿Cuál es la vida de un juego en el mercado?
Los deportivos duran más, aunque hay títulos que por su temática permanecen atemporales o no se caracterizan por un fuerte lanzamiento, sino por una curva más estable.

¿Cuál es el juego que te gustaría ver en PS3 en un futuro cercano?
Pues como a todos los usuarios, la siguiente edición de Pro Evolution Soccer.

¿Qué características te gustan de PS3?
El nuevo mando Sixaxis es muy cómodo y ligero. Me llama la atención, además, el hecho de que sea compatible con tantos formatos de tarjetas, música y vídeo. Y, por supuesto, el salto cualitativo del Blu-ray.

¿Cómo va a afectar el juego On-line?
Pues fomentará la posibilidad de interacción con otros usuarios y, por tanto, la creación de comunidades (a través de Home).

¿Cómo habéis vivido el lanzamiento de PlayStation 3?
Con gran expectación y satisfacción al comprobar la buena acogida en España. PS3 está concebida para durar muchos años y la potencia del nuevo hardware aún está por descubrir. Seguro que Konami sabrá hacer rendir la nueva consola de forma espectacular con próximos títulos.

FRANCISCO ENCINAS
Director General de Virgin Play
"El juego On-line traerá nuevos usuarios a este mundo lúdico"

¿Qué debe tener un juego de éxito?
 Debe saber conjugar en su justo punto los siguientes factores: innovación, jugabilidad, calidad y si va acompañado de una licencia, mejor que mejor.

¿Cómo ves actualmente el momento que vive el sector de los videojuegos?
Estamos en un momento de transición con la llegada de las nuevas consolas. Éstas han abierto nuevas posibilidades de incremento del mercado a corto y medio plazo.

¿Qué perspectivas se presentan en esta industria?
Estará más centrada en las grandes compañías. Las inversiones en videojuegos van a ser mayores y, por tanto, la recuperación de dichas inversiones irán acompañadas de más riesgo.

MIGUEL CANUT
Director general de THQ
"El Sixaxis aumenta las posibilidades creativas de los desarrolladores"

¿Cómo ves el momento que vive el sector de los videojuegos?
Con la salida de PS3 se abre un nuevo ciclo, sin duda el más interesante debido a la madurez del sector.

¿Qué debe tener un juego de éxito?
Tiene que tener algo diferente al resto: una buena historia, innovación en la manera de jugar y que aporte nuevas sensaciones o retos al jugador. Si, además, tiene una licencia fuerte detrás, el éxito es rotundo.

¿Qué perspectivas se presentan?
Inmejorables, estamos en un momento de cambio. Y cada cambio es una oportunidad para crecer, permitir que se unan nuevos jugadores, ampliar las formas de juego y establecer nuevas marcas.

¿Cuál crees que va a ser el juego estrella?
De THQ, Juiced 2: Hot Import Nights y la licencia SmackDown (que ya empieza a ser una realidad en España). En cuanto al resto de las compañías, seguirán triunfando el fútbol y los juegos que combinan géneros, al ofrecer grandes posibilidades On-line.

¿Qué juegos vais a lanzar para PS3?
Nuestro desembarco en PS3 será con Ratatouille y Stuntman Ignition, un juego que pondrá al jugador en la piel de un especialista de cine. Le seguirán Juiced 2 HIN en septiembre; y, en navidades, Conan y SmackDown vs Raw 2008.

¿Cuál es la vida de un videojuego?
Los títulos para un público jugón se suelen comprar en los primeros días de lanzamiento y, en consecuencia, su vida es algo corta, entre 1 y 3 meses. Los juegos mass market, infantiles o grandes licencias llegan a los 6 u 8 meses.

¿El juego que te gustaría ver en PS3?
Shadows Of Chernobyl, un shooter muy atmosférico y profundo que lanzamos hace meses en PC. Estoy seguro de que a los jugones de PS3 les iba a gustar mucho.

¿Qué características te gustan de PS3?
El Blu-ray por la inmejorable experiencia visual que ofrece. Y el Sixasis porque aumenta las posibilidades creativas de los desarrolladores, ya que aportan más entretenimiento al producto .

¿Cómo va a afectar el juego On-line al usuario PS3?
En Estados Unidos , por ejemplo, ha cambiado la forma de jugar de la gente hasta el punto de no concebir otra forma de jugar.

¿Cómo habéis vivido el lanzamiento de PlayStation 3?
Con gran expectación. Estamos muy ilusionados con esta nueva máquina. Se abre una nueva etapa en el mundo de los videojuegos y seguro que será un éxito.

¿Cuál crees que va a ser el juego estrella?
Para mi será Stranglehold. Presenta una calidad gráfica, jugabilidad, historia... que hasta el día de hoy no había visto en ningún otro juego. Va a ser el primer título que realmente va a exprimir PS3.

¿Qué juegos vais a lanzar para PS3?
En septiembre sacaremos BladeStorm: La Guerra de los Cien Años, después le siguen otros títulos como Gundam Warriors, John Woo Presents Stranglehold, Black Site. Unreal Tournament III y The Wheelman a fi nales de año. Y algún título más que se puede unir a esta lista...

¿Cuál es la vida de un videojuego en el mercado desde su lanzamiento?
Depende del videojuego. Desde un mes hasta un año, aunque cada vez la tendencia es que la vida del videojuego sea más corta.

¿Cuál es el juego que te gustaría ver en PS3 en un futuro cercano?
Un sueño: un juego que tuviera todos los géneros juntos.

¿Qué características te gustan más de PlayStation 3?
El mando Sixaxis porque puede aportar mayor jugabilidad.

¿Cómo va a afectar el juego On-line al usuario PS3?
Acercará a nuevos usuarios al mundo de los videojuegos, seguro.

¿Cómo habéis vivido el lanzamiento de PlayStation 3?
Con mucha expectación. Creemos en la nueva consola y en las posibilidades de lanzar grandes títulos. Además, pensamos que el sector seguirá creciendo tanto como en los últimos años.



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