lunes, 08 de septiembre de 2008

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Final Fantasy VII, las historias paralelas


Final Fantasy VII, las historias paralelas

Con motivo del décimo aniversario del juego, Square Enix desplegó recientemente toda una serie de historias paralelas a la aventura original de Cloud Strife en PSone. Las más conocidas, Dirge Of Cerberus, shooter para PS2 protagonizado por Vincent Valentine y FFVII: Advent Children, película de animación por ordenador que retoma la historia seis años después de FFVII. A nuestro país no llegaron ni Before Crisis (para móvil) ni el anime Last Order.

 

 

PSP

Renegado de SOLDIER desde el inicio
de la aventura, este personaje no nos pondrá
las cosas fáciles.

Crisis Core, Final Fantasy VII

21/04/2008
Doc

Diez años después del fenómeno Final Fantasy VII en PSOne, Square Enix crea una espectacular precuela para la portátil de Sony.

Nunca pensamos volver a experimentar esa sensación: regresar a Midgar, conocer a Aerith, descubrir qué significa Avalanche, SOLDIER, los reactores Mako, Shinra... Hace ya diez años que disfrutamos de Final Fantasy VII y, aunque Square Enix ha evolucionado el concepto del RPG por excelencia con cada nueva entrega aparecida en PSone y PS2, la inolvidable experiencia del primer FF en 3D no volvió a repetirse. Hasta ahora.

Lo que la mayoría estábamos esperando era un remake de Final Fantasy VII para PlayStation 3, sobre el que Square Enix aún no se ha pronunciado, pero nunca imaginamos que la portátil de Sony tuviera el potencial suficiente para albergar un Action RPG de la talla de Crisis Core, en el que confluyen calidad técnica, novedades signifi cativas con respecto al RPG clásico y, por supuesto, viejos conocidos, lugares, situaciones y melodías que harán fl uir todo tipo de emociones a toda la generación PlayStation que disfrutó en su día con el que, posiblemente, ha sido el mejor juego de rol de la historia.

El argumento de Crisis Core tiene lugar antes de los acontecimientos del Final Fantasy VII para PSone y nos pondrá en la piel de Zack (algunos lo recordaréis por algún que otro flashback de Cloud en FFVII), miembro del grupo SOLDIER de Shinra y compañero de un Sephiroth que poco tiene que ver con el que conocíamos.

Aunque las referencias al clásico de PSone son muchas (no olvidemos que Crisis Core es una precuela), Square Enix no ha intentado engatusar a los fans de Final Fantasy VII a base de recuerdos y emociones. Podemos afirmar con seguridad que el nuevo título de la franquicia para PSP se convertirá en uno de los mejores RPG de la historia: carismáticos personajes, un argumento de auténtico lujo y una calidad técnica que está por encima de cualquier otro título creado para PlayStation Portable. Como hemos mencionado, el título de Square es un Action RPG que añade novedades al género; ambos términos podremos encontrarlos a la hora de medir nuestras fuerzas con cualquier enemigo que nos encontremos. Square Enix ha dejado atrás el obsoleto sistema de menús en las luchas (algo que podrán echar de menos los más puristas), haciendo cada batalla de Crisis Core una mezcla entre beat’em-up y una «lotería». En cada batalla tendremos el control directo sobre nuestro personaje y atacaremos, respetando un pequeño retardo entre cada acción a modo de turnos, al enemigo al que estemos mirando en ese momento. Con L y R podremos elegir entre los distintos ataques, items o poderes mágicos que hayamos establecido previamente como acciones «por defecto» y los botones Cuadro y Triángulo servirán para esquivar rodando por el suelo o adquirir una posición defensiva, respectivamente, a costa de algunos puntos de acción. Si bien las batallas son «activas», por decirlo de alguna manera, la ejecución de los limit breaks, la invocación de bestias como Ifrit o Bahamut, o incluso la posibilidad de subir de nivel resultan totalmente aleatorios; aquí es donde entra el componente «lotería» de las batallas. El sistema Digital Mind Wave, o DMW, estará presente en todas las luchas en forma de tres imágenes en la parte superior izquierda de la pantalla que irán haciendo un ciclo continuo (o más bien, a medida que consigues puntos SOLDIER atacando a los enemigos). Vamos, es como una pequeña máquina «tragaperras» que nos recompensará con aumentos de nivel de nuestras materias o de Zack, con limit breaks, etc. El estado emocional de Zack infl uirá en las posibilidades de conseguir buenos resultados y, a medida que avanzamos en el juego, descubriremos nuevas caras en el DMW que, al principio, aparecerán como simples siluetas.

Lineal, pero con mil posibilidades
El desarrollo de Crisis Core, siguiendo el argumento, es tan lineal como el de cualquier otro RPG, aunque Square Enix ha incluido elementos como los clásicos minijuegos de Final Fantasy, que sólo aparecerán una vez y en un determinado momento de la aventura. Otra de las novedades de la saga son las misiones. En cada punto para salvar la partida, podremos activar el menú de misiones, en el que podremos elegir entre una ingente cantidad de pequeñas aventuras en las que el objetivo será encontrar un determinado item o acabar con un enemigo específi co. La gran cantidad de estas misiones, sus recompensas y la corta duración de cada una de ellas las convierten en un adictivo elemento del juego, que ayudará a estirar la experiencia de Crisis Core unas 10 horas más. Esto es algo que se agradece si tenemos en cuenta que, por desgracia, la precuela de Final Fantasy VII no tiene la longitud del original para PSone: si vamos directamente a completar los objetivos impuestos por su argumento, es fácil que terminemos el juego en poco más de unas 20 horas.

Técnicamente sublime
Como se puede observar en las pantallas, el apartado técnico del juego está muy por encima de lo que nos tiene acostumbrados PlayStation Portable. Texturas, animaciones, expresiones, planos... Todo en Crisis Core está cuidado al máximo, desde los escenarios más fugaces hasta los vídeos del juego (de calidad comparable a Advent Children), que adornarán los momentos más épicos de la aventura y las invocaciones.

El sonido ha sido tan cuidado como el apartado visual del juego. Así, aunque las voces del juego no estarán en castellano, el doblaje en inglés es de grandísima calidad. Además, la banda sonora, magistralmente remezclada por Takeharu Ishimoto, recuerda en todo momento a la que Nobuo Uematsu compuso para Final Fantasy VII (y su calidad es incluso superior).

Square Enix ha conseguido crear una precuela de Final Fantasy VII que conserva toda la magia del original, con personajes y situaciones que emocionarán a los fanáticos de la saga, pero sin descuidar en ningún momento su calidad técnica, su desarrollo o el argumento. Junto con God Of War, podemos considerar Crisis Core: FFVII como uno de los mejores y más completos títulos creados para la portátil de Sony C.E., que encantará a los mitómanos de Final Fantasy VII, aficionados a los RPG y amantes de los grandes juegos por igual.

 

 

 

 

 


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