jueves, 08 de enero de 2009

Ir

Ficha Técnica Crisis Core: FF VII


Ficha Técnica Crisis Core: FF VII

GÉNERO ACTION RPG
COMPAÑÍA SQUARE ENIX
PROGRAMADOR SQUARE ENIX
DISTRIBUIDOR PROEIN
JUGADORES ON-LINE NO
TEXTO-DOBLAJE CASTELLANO INGLÉS
GRABAR PARTIDA 256 KB
CONECTIVIDAD PS2-PS3 NO
P.V.P. RECOMENDADO 39,95€
www.crisiscore.com

 

 

Novedades en la saga


Novedades en la saga

Junto al original sistema de lucha estrenado con esta nueva entrega, Crisis Core aporta más novedades al género y a la saga. La novedad más notable es la simplicidad con la que se trata el «asunto» de las materias, de manejo mucho más sencillo que en otros Final Fantasy. En Crisis Core podrás incluso fusionar dos para crear una nueva. Cada escenario, teniendo en cuenta la capacidad portátil de PSP, posee su mapa para no perderte.

 

 

Diez años después


Crisis Core rescata algunas de las situaciones y localizaciones del Final Fantasy VII original y las presenta con un cuidado diseño. Lo más reconocible es, sin duda, la estación del tren que te conduce al Sector 8 de Midgar, pero encontrarás una buena cantidad de lugares que te traerán grandes recuerdos... bueno, si has jugado al Final Fantasy VII original claro.

 

 

PSP

Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII

10/07/2008
Doc

Los orígenes del mejor RPG de la historia.

HASTA LA aparición de Final Fantasy X-2 nunca una secuela de la saga había tenido relación directa, en su argumento, con anteriores ediciones. Pero una cosa es continuar la primera entrega de la saga aparecida para PS2, con un argumento algo rebuscado y sin demasiado fundamento, y otra muy diferente es desarrollar la precuela (con material argumental de peso ya existente) del que para muchos, entre los que me incluyo, es el mejor RPG de la historia.

Crisis Core es el título que completa el círculo, el nexo de unión entre el FVII original y Advent Children. Y por encima de todo eso (que no es poco), Crisis Core es un juego de rol extraordinario, con un planteamiento inicial típico de los RPG más clásicos, pero con una gran cantidad de novedades que lo hacen diferente a cualquier otro juego de rol que haya pasado por nuestras manos (nunca mejor dicho).

Hace diez años que jugamos al Final Fantaxy VII original y la experiencia seguirá viva en nuestra memoria y nuestros corazones por siempre. Y es que, el título de Square creado para PSone no será recordado simplemente por ser el «abanderado del género» en occidente, ni el primer gran RPG de los 32 bits. Su entorno, argumento y sus personajes son algunos de los detalles que nos hicieron quedar prendados de Final Fantasy VII y que no fuimos capaces de encontrar en posteriores entregas ni en otros títulos de corte similar.

Regreso a un lugar mágico
Ahora, diez años después, Square ha sido capaz de devolvernos a Midgar, de hacer que nos reencontremos con Tifa, Yuffie y Cloud a través de un trabajado argumento con cariz de inmediata precuela del original... y lo ha hecho en un hardware muy superior al de PSone, con un formato portátil y mejorando algunos aspectos del desarrollo del primer Final Fantasy para adecuarlo a los tiempos que corren. Los cambios han sido importantes, pero la magia de Gaia, Midgar y los reactores de energía Mako creados por Shinra, entre miles de cosas, convierten a Crisis Core en un título mágico, capaz de transmitir las más intensas emociones, al igual que lo hizo en su tiempo Final Fantasy VII.

Precuela con sabor a Action RPG
Desde que el juego arranca en la portátil de Sony, todo rezuma esa esencia Final Fantasy VII: perfectas remezclas orquestadas de las composiciones originales de Uematsu, el gran reactor Mako de Midgar en el horizonte, un vídeo de gran calidad como introducción... y, de repente, cuando tengas el control de Zack Fair por primera vez en la aventura, comprobarás que Square Enix ha modificado el sistema de batallas «clásico» de la saga, haciendo tu participación en cada enfrentamiento bastante más activa de lo normal.

Podrás moverte libremente, utilizar las materias equipadas, cubrirte de los ataques, rodar por el suelo para esquivar... Según sus creadores, las nuevas batallas están adaptadas al carácter dinámico de la portátil de Sony. Tras varios combates, la decisión de convertir a Crisis Core en un Action RPG parece un acierto total y absoluto, y su sistema DMW, una especie de slot machine (tragaperras) que dejará al azar elementos como el aumento de nivel o los ataques Limit Break; muy adecuado, la verdad.

Y las batallas no es lo único que está adaptado a PSP; sus creadores revelaron recientemente que habían pensado en Crisis Core desde que la portátil de Sony apareció en el mercado. Su modo Historia no resulta excesivamente largo si te limitas a completar cada objetivo, pero la experiencia de juego puede aumentar considerablemente gracias a un sistema de misiones, al que tendrás acceso desde cualquier punto para salvar la partida. Además, te ayudará también a obtener ciertos items, así como a aumentar el nivel de experiencia de Zack. Los fans de la saga encontrarán otras muchas novedades en Crisis Core como la presencia de un nuevo y completísimo menú de opciones. Desde él tendrás acceso a la posibilidad de fusionar dos diferentes materias (para aumentar el poder de una de ellas o para conseguir una totalmente nueva) o al correo electrónico de Zack, donde llegarán todo tipo de e-mails en los que se irá desgranando la historia.

Prodigio técnico
Si bien, el argumento del juego ha sido extremadamente cuidado, su motor gráco no se queda atrás. Podemos asegurar que su apartado técnico está a la misma altura de algunos de los mejores juegos creados para PSP como God Of War, Syphon Filter o SOCOM: Tactical Strike. Seas o no fan de la saga, o directamente de Final Fantasy VII, Crisis Core es un grandísimo título capaz de satisfacer tanto a los más exigentes «roleros» como a los que busquen la más trepidante acción portátil, pues quedarán sorprendidos por su original sistema de lucha. Lo que está claro es que, independientemente de tus preferencias lúdicas, Crisis Core: Final Fantasy VII es uno de los mejores títulos para PlayStation Portable y una más que digna precuela del más perfecto RPG de todos los tiempos.

Ficha Valoración

Lo mejor y lo peor:
[+] Nunca imaginamos que regresaríamos al mundo de Final Fantasy VII a través de una portátil... y menos con tanta calidad. La evolución a Action RPG es perfecta, sobre todo gracias al original sistema de lucha ideado por Square Enix.
[-] No esperes las más de 60 horas de juego que ofrecía Final Fantasy VII. Con las misiones, podrás alargar la experiencia Crisis Core hasta las 30-35 horas. Si no te «animas» con las misiones, en poco más de 20 horas terminarás el juego.
9,4 Gráficos:
El título de Square Enix pone al límite la portátil con buenas texturas, efectos de iluminación...
9,3 Audio:
Sus voces, en inglés, perfectas. Las versiones orquestadas de los temas de Nobuo Uematsu, de 10.
9,4 Jugabilidad:
Acción, exploración, RPG puro y duro... No esperábamos tanta variedad de un Final Fantasy.
9,1 Duración:
No es tan largo como un FF «de sobremesa », pero está por encima de la media en PSP.
- On-Line:
Lo único que le faltaba a Crisis Core para ser perfecto es algún tipo de opción multijugador wi-fi .
9,4 Puntuación Oficial
Conclusión: Uno de los mejores de PSP y uno de los grandes RPG de la historia, sin tener en cuenta la consola.

 

Puntuación oficial: 0


Sites de Grupo Zeta