sábado, 06 de septiembre de 2008

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Cómo ser un buen agente


Cómo ser un buen agente

Combatir contra enemigos que valoran tu vida tanto como un billete con la efigie de Chiquito de la Calzada es difícil y peligroso. Piensa: ¿qué haría un buen agente en tu lugar?

Apunta siempre a tus enemigos desde la seguridad de la cobertura. Así podrás precisar todo lo que quieras sin riesgo de ser dañado.

Intenta impactar en la cabeza de tus enemigos. De este modo morirán instantáneamente y lo que es mejor: gastarás poca munición.

Explora todos los escenarios al máximo con las gafas EDSU. En cualquier sitio puede haber munición para recoger o alguna que otra sorpresa.

Utiliza tu pistola con silenciador para no hacer ruido. Así matarás a tus enemigos sin ser descubierto.

FAHID TAMER

Para derrotar a Fahid Tamer debes moverte mucho e intentar mantenerte siempre a cubierto. Él va a venir hacia ti, así que cuando lo tengas cerca escapa. Puedes trepar a la tarima desde abajo para huir más rápidamente de él. Cuando tengas buena posición de tiro, dispárale sin miedo a las zonas que no tenga protegidas. No uses rifle de francotirador, porque no funciona demasiado bien. Mejor usa una buena metralleta. Por si te hacen falta hay cajas de munición y un chaleco antibalas.

 

PSP

Desde tu helicóptero es recomendable que dispares primero a los lanzamisiles, ya que tienen mayor potencia de fuego.

Episodio 1

04/02/2008
EDGAR & CIA

La aventura empieza con una secuencia en la que desde tu helicóptero tienes que despejar la cubierta de un barco para asegurarte un aterrizaje seguro. Mata a todos los enemigos que puedas y acaba con los lanzamisiles. Si disparas a los bidones explosivos te será más fácil.

Primera parte.
Piratas de Somalia

Acaba con tus enemigos asomándote lo justo para que no te dañen y recoge la munición que han dejado tirada. Ve hacia la derecha hasta que encuentres una zona llena de vapor. Ahí hallarás la primera de las pruebas ocultas del juego. Continúa por la cubierta y sube por las escaleras. Allí tendrás que liquidar a dos terroristas más. Cuando estén criando malvas ve hacia la derecha y Gabe llamará a Alima para que le tire un cable con el que apartar los escombros. Acércate a las vigas de hierro y completa la secuencia de botones para apartarlas.

Entra en la sala del fondo y activa tus gafas EDSU para encontrar otra prueba oculta. Sal y sube por el siguiente tramo de escaleras. Una vez arriba tendrás que matar a los terroristas que están esperándote entre las cajas. Sigue tu camino y encontrarás más escombros. El problema es que un enemigo está apuntando al helicóptero con un lanzamisiles. Eleva la vista para acabar con él de un disparo y da la orden con select a tu compañera para apartar los hierros.

Asciende por la escalera de mano y abre la puerta para conseguir más armamento. Vuelve a las siguientes escaleras y acaba con los terroristas. Avanza mientras haya enemigos hasta que veas que el camino se termina… aparentemente, porque junto a tu pie izquierdo tienes otra escalera de mano por la que puedes descender. Baja por ella, mata al terrorista que está solo y baja por la siguiente escalerilla disparando a los enemigos del nivel inferior desde lo alto. Abre la puerta de tu izquierda para coger la última prueba oculta de este nivel. Sigue tu camino y abre la rejilla para adentrarte en el interior del barco.

Segunda parte.
Descenso

Avanza hasta el final del pasillo. Sube por la escalera de mano y ve hasta el fondo para descender por otra escalerilla. Tras esto utiliza el RTL para engancharte a la cuerda que tienes encima. Cruza hasta el otro lado y ve a la izquierda. Si te adentras en la salita que verás, podrás coger una nueva prueba oculta que está pegada en la pared. Regresa nuevamente con el RTL al lugar del que viniste (aquel en el que tuviste tu último gran enfrentamiento) y sube por la escalera de mano central. Una vez arriba liquida al resto de enemigos. Ve hasta la plataforma que pende de una gran grúa. Activa el panel y cuando te haya llevado al otro lado desciende por la escalerilla y ve por la pasarela de la izquierda eliminando al elevado número de enemigos que te atacarán. Ve hacia su posición y antes de seguir por otra escalera de mano echa un vistazo en la zona de la izquierda con las gafas EDSU para hallar otra prueba oculta más. Ahora sí; sube y acaba con los «anfi triones» que te esperan. Tras esto y una escalerilla más llegarás a la parabólica. Activa el panel.

Ahora debes bajar a por el helicóptero. Deslízate por la cuerda y avanza hacia la izquierda matando a tus enemigos. Empuja el cajón de la derecha para moverlo y llegarás al lugar del siniestro. Coge la prueba de la cabina del piloto y resuelve la emboscada.

Tercera parte.
Los cinco del océano

Date la vuelta y mira hacia el lado opuesto al del barco. Verás una pequeña grieta en una pared. Ve nadando hacia ella para coger una prueba oculta. Tras esto, dirígete al barco y asciende a él utilizando una de las redes que hay en la parte exterior de su cubierta. Sube a lo más alto del barco para coger los explosivos C4 y entra en la sala del timón para colocarlos. Tras el tiroteo sobre un pequeño trozo de madera ve al siguiente navío y haz lo mismo, pero no olvides coger la prueba oculta que hay en su interior.

Ahora tienes que acceder al St. Helen a través de la abertura que tienes delante de ti. Al llegar, asciende a la plataforma metálica para cubrirte cuando te empiecen a disparar. Una vez hayas dado cuenta de ellos sigue recto para entrar en una habitación llena de electricidad. Vacíala de terroristas y dispara al interruptor verde del otro lado para cortar la corriente. Tras esto no nades al otro lado de la habitación directamente. Sumérgete con las gafas EDSU puestas para encontrar un cuerpo en el fondo del agua y coger otra prueba oculta. Cuando alcances el otro lado de la sala, más enemigos comenzarán a dispararte desde el lugar por el que llegaste. Uno de ellos incluso se atreverá a nadar para llegar hasta donde estás. Éste es el momento propicio para echarte unas risas, porque si vuelves a activar el interruptor podrás dejarle tieso de un calambrazo. Después, continúa avanzando por este suelo metálico hasta llegar a una puerta que está cerrada con válvula. Ábrela.

Cuarta parte.
Mar de oscuridad

Vamos a empezar con una tarea difícil. Para conseguir la primera prueba oculta debes matar a los cinco primeros soldados sin que adviertan tu presencia. Utiliza la pistola con silenciador y ve con cuidado. Después ve hasta el final para activar el panel que moverá el ascensor. Cuando llegues abajo habrá más tipos esperándote para darte la bienvenida. Responde con la misma hospitalidad, pero a base de plomo, y coge la prueba oculta en el cadáver de detrás de la puerta. Tras esto, levanta la verja con el número 3 y empuja el enorme palé hasta arrimarlo a la valla. Súbete a dicho palé y salta al otro lado.

Limpia la estancia de terroristas y rompe el candado de la puerta que bloquea el palé de antes. Tras abrirla podrás empujarlo nuevamente hasta el final. Súbete a él y déjate caer por el hueco derecho para coger una prueba oculta. Tras esto vuelve a trepar por las cajas, mata al terrorista que te dispara, ve recto y baja por la escalerilla.

Una vez abajo hay más enemigos dispuestos a acabar contigo. Avanza por las estancias inundadas y gira la válvula para cerrar el escape de gas que te impide pasar. Finalmente llegarás a una habitación ya libre de agua con otra puerta cerrada con válvula. Como no la puedes abrir súbete a la caja de la derecha, rompe el candado del conducto de ventilación y encarámate a él. Mata a tu enemigo y desciende. Antes de salir de esta sala, piratea el ordenador de tu derecha para encontrar otra prueba oculta. Sal por la puerta y avanza matando, como siempre, a quien te bloquee el paso. Finalmente llegarás a un ascensor. Presiona el botón para bajar y enfrentarte con Fahid Tamer.

 


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