miércoles, 03 de diciembre de 2008

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Sergeyev


Sergeyev
Este jefe es muy cobarde, por lo que se esconderá en las cajas que hay delante del cristal del reactor. Procura no fallar demasiados disparos para no destruirlo. Lo mejor que puedes hacer es equiparte con el rifle de francotirador y, desde tu cobertura, apuntar a la cabeza. De este modo lo abatirás fácilmente y no tendrás que preocuparte por su chaleco antibalas. No utilices el zoom de tu arma, porque si te entretienes te acribillará. Simplemente apunta desde el escondite y asómate lo justo para dispararle.

PSP

Logan y Cordell parecen profesarse un odio mutuo. Quién sabe qué sorpresas nos deparará este personaje.

Episodio 2

04/02/2008
EDGAR & CIA

Nada más empezar, da media vuelta y busca la prueba oculta semienterrada.

Primera parte
Lo que yace en el fondo
Nada más empezar, da media vuelta y busca la prueba oculta semienterrada. Busca a los cinco buzos que hacen guardia en el fondo marino y dirígete al de la izquierda. Mátalo y busca con las gafas EDSU otras dos pruebas ocultas por la zona. Mata al resto para permitir a Bishop que pueda avanzar con su submarino. Fíjate en el radar para encontrarlos, no obstante si tienes problemas, puedes utilizar tus rayos infrarrojos para detectarlos.

Una vez hayas hecho esto, dirígete a las enormes boyas metálicas que flotan por todas partes y extrae las minas que tienen incorporadas para que el submarino no explote al pasar entre ellas. Mira nuevamente en el radar los iconos amarillos para ver dónde están las minas y pulsa m repetidamente hasta que lo consigas.

Ahora tienes que encontrar una forma de adentrarte en en los restos del St Helen. Busca en el casco del navío unas manchas que están pintadas y examínalas una por una hasta que des con la más endeble. Si no ves las manchas utiliza las gafas EDSU. Una vez encuentres la buena, Bishop comenzará a perforar y seréis atacados por un montón de buzos. Acaba con todos ellos mientras das tiempo a tu compañero para que abra un hueco en el casco del St. Helen.

Segunda parte
Profundidades de la oscuridad
Ve nadando hacia la parte derecha de la sala y coge la prueba oculta que encontrarás junto a un cuerpo yacente. A continuación vuelve a lanzarte al agua, nada hacia la izquierda y acércate al hombre que está junto al borde de la plataforma metálica. Desde abajo puedes presionar I para matarlo rápidamente con un hábil movimiento que te va a gustar. Después sube por las escaleras, mata a los que haya arriba y acciona el mecanismo, que abrirá las cuatro compuertas del generador de la bomba de agua. Destrúyelo disparando varias veces contra cada uno de los componentes que acabas de revelar.

Cuando hayas hecho esto, el nivel del agua subirá. Vuelve al punto en el que comenzaste y gira la válvula para coger otra prueba oculta que hay debajo. Dirígete a una plataforma de la que salen un par de cables de esos que se usan para enganchar el RTL. Utiliza tus gafas EDSU para ver una válvula sumergida. Bucea hasta ella, gírala y abrirás una nueva compuerta. Vuelve a la plataforma de los cables y utiliza el RTL para llegar a la que está conectada con ésta. Trepa hasta la puerta que has abierto y ve hasta el fondo para girar una nueva válvula. Esto te abrirá otra puerta que te llevará a otro nuevo enfrentamiento. Sigue por todo el pasillo el clásico desarrollo de avanzar y matar hasta que llegues al final. Trepa por la pared de la izquierda y gira una nueva válvula, de este modo llegarás hasta el silo.

Ahora debes utilizar la cabeza de uno de los misiles para echar la puerta de salida abajo. Ve recto matando terroristas hasta que tu descenso por las rampas te lleve a una pequeña sala en la que hay un panel de control para elevar los misiles. Hecho esto, sal de la sala y gira a la izquierda para entrar en el agua. Sumérgete y ve hacia los misiles para quitarles la cubierta. Una vez lo hagas, busca bajo el puente en ruinas, trepa al saliente y utiliza el RTL para llegar hasta un cadáver que guarda la última prueba oculta del nivel.

Regresa hasta la puerta bloqueada, que está enfrente de la sala en la que activaste el panel. Ten mucho cuidado porque en tu camino te encontrarás con dos soldados de élite. Procura darles en la cabeza para que su barra de vida disminuya más rápidamente. Cuando los derribes ve hacia la puerta y hazla explosionar. Sal por ella.

Tercera parte
Corrientes mortales

Asómate un poco por la izquierda de la cobertura y dispara a la bombona amarilla del fondo para provocar una detonación que limpie un poco la sala del fondo. Acaba con los enemigos que queden y trepa por la ventana para entrar en ella. Tras esto, sal por la izquierda y trepa por los conductos de ventilación hasta llegar a una pasarela metálica. Allí puedes coger otra prueba oculta y empujar los escombros que hay al final para despejar el camino de la parte inferior.

Ve hasta el hueco que acabas de descubrir y déjate caer por él para aterrizar en el agua. Sumérgete y gira la válvula que verás. A continuación sube a la superficie, trepa por las plataformas de metal y sitúate debajo del techo agujerado para que aparezca Bishop y te tienda la mano. Con esto llegarás arriba.

Ahora el barco está siendo bombardeado y tu misión es llegar hasta el reactor. Antes de abrir la puerta que tienes delante, asegúrate de retroceder para coger el armamento y chaleco antibalas que tienes detrás. Ahora sí; abre la puerta y ponte a cubierto porque hay varios enemigos al otro lado. Cuando los mates ve hacia donde están sus cuerpos y trepa por la cavidad del otro lado. Llegarás a una sala cuya puerta está bloqueada. 

Regresa a la sala anterior y dispara al candado del conducto que hay en una de las esquinas. Ve arrastrándote por su interior hasta el otro lado de la puerta bloqueada, mata al terrorista que ronda por allí y destruye el tablón de madera que la mantiene cerrada. De este modo, Bishop podrá pasar. Sigue tu camino hasta llegar a una nueva compuerta bloqueada.

Esta vez hay que activarla mediante un sistema informático. Bishop se encargará de ello, pero como es natural, montones de enemigos comenzarán a atacaros. Por lo tanto, te toca proteger a tu compañero mientras hace su trabajo. Ten cuidado porque en un momento dado la estancia se llenará de humo y no podrás ver prácticamente nada. Activa tu visión de rayos infrarrojos para saber dónde están los blancos. Cuando hayas cumplido con tu objetivo entra en el ascensor de la derecha y sal por el otro lado.

Has llegado a la sala del reactor. Trepa por las cajas y coge la segunda prueba oculta. Ahora tienes que activar tres interruptores a la vez desde la parte superior y desde la inferior. Trepa por la escalera rota que encontrarás para llegar a la parte de arriba y busca los dispositivos para estabilizar los reactores. Una vez estés delante de uno espera a que Bishop se sitúe en el que hay debajo. Cuando lo haga, pulsa select y luego el botón que se te indique. Haz esto mismo con todos.

Tras esto te quedarás encerrado en la sala y serás atacado por Sergeyev. Mátalo sin dañar su armadura y conseguirás la última prueba oculta.

Cuarta parte
Ahogo

Aniquila a los buzos que salgan a tu paso hasta que encontréis el submarino. Está averiado y hace falta una válvula para repararlo, pero no te preocupes, no es difícil de encontrar; simplemente activa tus gafas EDSU y busca por las proximidades. Además también encontrarás, entre unas plantas marinas una prueba oculta; y si vas al lugar en el que hallaste la primera prueba del capítulo «Lo que yace en el fondo» lograrás la segunda. Pero aún hay más: si quieres la tercera echa un vistazo en una pequeña puerta del St. Helen, más o menos por donde hiciste el agujero.

Tras arreglar el submarino os va a atacar una nave soviética. Fíjate en las cargas que caen y dispáralas cuando estén cerca del submarino soviético. En ese momento, éste se quedará detenido y podrás acercarte al sistema hidráulico para provocarle un fallo. Repite el proceso tres veces y no olvides acabar con los buzos que aparecerán por la zona.

Consejo: Una forma sencilla de matar a los submarinistas es disparar a su bombona de oxígeno, la cual explotará al entrar en contacto con tus proyectiles.

 


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