domingo, 20 de julio de 2008

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Ficha Técnica God Of War: Chains Of Olympus


Ficha Técnica God Of War: Chains Of Olympus

COMPAÑÍA SONY C.E
GÉNERO ACCIÓN
FECHA APARICIÓN MARZO 2008

 

 

De Dioses y el Hombre...


De Dioses y el Hombre...
«De Dioses y el Hombre...»
La mitología griega es un filón de dioses, héroes, titanes y otras criaturas imaginarias. En Chains Of Olympus cobran especial protagonismo Atlas (el titán que sujeta el mundo sobre sus hombros), Helios (el sol), Caronte (el barquero que conduce a los muertos al Hades) y Perséfone (la reina del Inframundo, que desea vengarse de los dioses).

«El precio de la victoria».
Pocas veces en un juego te dan a elegir entre tu propia familia o salvar al mundo. Algo así es lo que le sucede a Kratos en Chains Of Olympus: después de cumplir su deseo más anhelado, tendrá que abandonar a su hija (Quick Time Event incluido) para poder evitar que los dioses y los hombres desaparezcan para siempre de la faz de la Tierra.

PSP

God Of War, Chains Of Olympus

God Of War, Chains Of Olympus

17/04/2008
R. Dreamer

Dioses en tu bolsillo

Para Ready At Dawn, PSP se ha convertido en su hábitat natural. Después de dejar con la boca abierta a todo el mundo con Daxter, se pasan sin pestañear del género de las plataformas a un juego de acción mitológica. Además con el desafío de dar forma a una precuela que tenía que estar a la altura de las dos ediciones de la serie para PlayStation 2.

Pues lo han hecho con una solvencia que ha conseguido que God Of War: Chains Of Olympus se convierta en el título más esperado para PlayStation Portable. De hecho, Sony quiere aprovechar la oportunidad y ha puesto a la venta un pack especial que incluye el modelo Slim&Lite y el juego.

El equipo de Ready At Dawn dirigido por Ru Weerasuriya, en estrecha colaboración con los responsables de los dos primeros capítulos (los estudios Santa Monica de Sony) han preparado una auténtica delicia para tus dedos que se remonta a los acontecimientos del primer God Of War para PlayStation 2. Para los que hayan permanecido en el sótano de Ben Reilly o perdidos en la selva amazónica durante los dos últimos años, haremos un repaso a los antecedentes de este atormentado héroe. Si buscamos información sobre Kratos, no tardaremos mucho en encontrar que dentro de la mitología griega hubo un personaje que, bajo el nombre de Kratos, era la personifi cación masculina de la fuerza y el poder. Hijo del titán Palas y de Estigia, era parte del séquito de Zeus, con su hermano Zelo y sus hermanas Bía y Niké (sí, la misma que dio nombre a la marca deportiva). El Kratos del juego también está al servicio de los dioses del Olimpo y su presencia destila poder y fuerza. En God Of War: Chains Of Olympus vamos a conocer no sólo lo que ocurre justo antes de que comience la primera entrega para PlayStation 2, sino también parte de su oscuro pasado. Pero siempre a través de retazos, flashbacks que en su mayoría están representados por imágenes estáticas, algunas de gran belleza (como en la que Kratos aparece tallando una fl auta para su hija, la misma con la que interpretaba la melodía que le persigue durante el último tercio del juego) y otras que dan fe de que algo horrible ocurrió en algún momento, bajo el ignominioso designio de los implacables dioses. ¿Por qué la hija de Kratos se encuentra en el Hades? ¿Dónde está su madre? Ya sabemos que el Fantasma de Esparta no es ningún santo, pero si es verdad lo que dan a entender algunas de las imágenes, su espíritu carga con más pecados que almas en pena la barca de Caronte.

Motor gráfico «de la casa» 2.0
Dejando a un lado el cariz de tragedia griega que toma God Of War: Chains Of Olympus (sobre todo cuando Kratos alcanza el templo de Perséfone), nos encontramos con un camino jalonado de extraordinarias criaturas y no menos espectaculares parajes. ¿Cómo se las ha apañado Ready At Dawn para introducir semejante despliegue en un diminuto UMD? Según cuenta el director del juego, Ru Weerasuriya, Daxter fue desarrollado con la primera versión del motor gráfi co que se ha utilizado para Chains Of Olympus. Eso explica en parte la magnífica riqueza visual del juego, que debe «la otra parte» al laborioso trabajo de los diseñadores que han sido capaces de concebir a seres como el basilisco o el titán Atlas, encadenado en el Tártaro por toda la eternidad, para que después fueran trasladados al entorno digital y terminaran cobrando vida de una forma increíble. Porque todo transcurre con una suavidad apabullante y, para colmo, sin tiempos de carga. Con semejante marco gráfi co, ya sólo había que ajustar un aspecto para que la experiencia resultara tan satisfactoria como las vividas por Kratos en PlayStation 2.

Cuestión de botones
Adaptar una mecánica de juego como la de God Of War a PSP no era una tarea fácil. ¿Cómo trasladar una acción tan simple como esquivar a la consola portátil, manteniendo unos controles intuitivos y fi ables sin echar a perder al experiencia? Pues Ready At Dawn ha demostrado que se puede conseguir. En este caso concreto, el jugador tiene que pulsar simultáneamente L y R, al mismo tiempo que marca una dirección con el pad analógico. El ritmo de juego no se rompe y se obtiene un rendimiento de los controles muy similar al de PlayStation 2 (con las limitaciones intrínsecas de PSP), que responden a la perfección. El aporrear compulsivamente los botones no es una opción en Chains Of Olympus, hay que ser consciente de los movimientos que se ejecutan durante un combate, siempre teniendo en cuenta las características del enemigo al que nos enfrentamos. No es lo mismo una harpía, cuyo vuelo se puede parar en seco pulsando Círculo para lanzarla al suelo y aplastarla de un pisotón, que debilitar a un Minotauro (esquivando sus demoledores ataques) hasta que aparezca el Círculo que avisa del Quick Time Event final. God Of War: Chains Of Olympus incide más en el combate que God Of War II. Esto no quita que durante la aventura haya que enfrentarse en un par de ocasiones a algunos puzzles de cierta entidad.

Antes de terminar, una última recomendación. Si queréis disfrutar al máximo del juego, será mejor utilizar unos auriculares porque la banda sonora es un traje hecho a medida para la aventura de Kratos que, además, está totalmente traducida y doblada al castellano.



Ficha Valoración

Lo mejor y lo peor:

[+]Unos controles que responden a la perfección, espectaculares combates contra los fi nal bosses (atención a Perséfone), una banda sonora bestial y un guión trágico.
[-] Un conocedor de la serie puede terminarse el juego en unas cinco horas. Se hace corto, sólo por lo intenso que es. Cuando llega el fi n te deja con la miel en los labios.
9,4 Gráficos:
El motor gráfico de segunda generación de Ready At Dawn despliega una calidad increíble.
9,4 Audio:
La banda sonora para orquesta sigue la tensión del juego. Está doblado al castellano.
9,1 Jugabilidad:
Controles que responden, acción y combates a raudales, salpicados por puzzles y algo de historia.
8,0 Duración:
Un total de 13 entornos que explorar. Se incluyen localizaciones inéditas del libro y la peli.
- On-Line:
El juego se hace bastante corto. Quizá en parte debido a lo intenso que es y lo bien hecho que está.
9,3 Rendimiento:
Han exprimido al máximo el hardware de la consola. Hace tres años, un juego así sería inconcebible.
9,3 Puntuación Oficial
Conclusión:Tanto si te gusta GOW como si no, si tienes una PSP no te quedará más remedio que comprarlo.

Puntuación oficial: 9.3


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