jueves, 04 de diciembre de 2008

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PSP

Misiones de Díaz

Misiones de Díaz

17/01/2007

METE CIZAÑA
Dificultad: Media
Premio: 1500$

Tienes que localizar a uno de los hombres de González. Ve al sitio que te indica Lance y espera. Saldrá un tipo y montará en su coche. Síguele sin que te descubra. Bajará de su coche y montará en una moto de agua. Haz lo propio y continúa tras él sin ser visto. Te llevará hasta un muelle donde tendrás que hacerte con la lancha marcada por la flecha azul, pero antes acaba con todos los tipos del muelle y, si puedes, con las lanchas que patrullan la zona. Una vez te hayas hecho con la lancha que tiene la mercancía, llévasela a Díaz.

EL INTERCAMBIO
Dificultad: Media
Premio: 1750$
Díaz va ha realizar un intercambio de droga por armas. Tienes que llevar la furgoneta al punto de intercambio. Pero para variar, se trata de una trampa. En cuanto bajes de la furgoneta, varios francotiradores apostados por toda la zona, abrirán fuego contra ti y los hombres de Díaz. Usa tu rifle de francotirador (encontrarás uno en la zona) para abatir a todos los enemigos antes de que ellos maten a todos los hombres de Díaz (no dejes que se agote la barra de tiempo). Con los enemigos muertos, aparecerá la DEA con las armas. Sube al camión y lleva las armas hasta el garaje en la mansión de Díaz.

«ADIÓS A LAS ARMAS »
Dificultad: Media
Premio: 2500$

González necesita una escolta hasta el aeropuerto para poder escapar de la ciudad. Tu misión será evitar que cualquier coche se acerque demasiado al camión de González. Irás montado en el helicóptero controlando la ametralladora, por lo que sólo tienes que preocuparte de disparar. Recuerda que con el botón L presionado apuntarás con más precisión. Ten siempre un ojo en tu mapa para saber desde qué dirección vas a ser atacado y adelántate a la aparición de los enemigos en pantalla. La misión terminará cuando el avión de González despegue.

DOMO ARIGATO DOMESTOBOTO
Dificultad: Media
Premio: 2000$

Para que Díaz se quede tranquilo, hay que acabar con los bonos que tiene Armando Méndez en su caja fuerte. Para ello, Lance ha comprado un equipo para interferir en el control del robot doméstico de Armando. Controlarás al robot en primera persona, como si fuera un coche. Con los botones L y R controlarás las funciones básicas de Domestobot. Éstas son, agarrar objetos, mechero, comunicaciones, limpieza y diversión femenina. Deberás bajar al sótano donde se encuentra la caja fuerte y averiguar el código de la misma. Tienes 20 intentos para descubrir el código de cuatro cifras. Un indicador con cuatro posiciones (una por cifra), te dirá si el número en esa posición es correcta, es incorrecta o es correcta pero en otra colocación. Para ponerte las cosas un poco más fáciles, Armando no dejará de mandar tareas al robot, que deberás ejecutar antes de que se acabe el tiempo.

VOLANDO ALTO
Dificultad: Alta
Premio: 3000$

Díaz tiene el plan perfecto para acabar con Diego Méndez y el sargento Martínez, pero para ello necesitarás un nuevo juguete. Ve a ver a Phil, necesitarás su ayuda. Por el camino puede ser que los hombres de Méndez vengan a incordiar. Elimínalos y sigue tu camino. Habla con Phil y pon rumbo a Fort Baxter (la base militar). Allí Phil distraerá la atención de los guardias mientras tú te cuelas saltando el muro. Dentro de la base, procura no ser visto. Y si te descubren, trata de acabar rápido con el chivato. Ve al edificio de administración y entra en la sala de control para activar la plataforma del helicóptero. Sal de este edificio y ve a por el helicóptero, en el que podrás montar como si de cualquier otro vehículo se tratara. Llévalo a la mansión de Díaz para comenzar con la última misión.

EL ÚLTIMO ENCUENTRO
Dificultad: Alta
Premio: Ninguno
Sube al helicóptero y ve derechito al edifi cio de los Méndez. Deberás destruir todas las ventanas de la última planta para dejar al descubierto a los enemigos y poder liquidarlos. Ojo con los lanzacohetes enemigos. Tras eliminarlos a todos caerás a la azotea. Baja por las escaleras y prepárate para no dejar títere con cabeza en las siguientes dos plantas. En la última planta tendrás que vértelas con otro helicóptero (por suerte no es un Hunter…). Aparecerán dos enemigos y, tras abatirlos, tendrás que protegerte de los disparos del helicóptero. Tras un par de ráfagas es tu turno para contraatacar. Sal de tu escondite y usa el lanzacohetes para derribar el helicóptero. De nuevo, deberás subir a la azotea. Allí te esperan nada menos que Diego Méndez y Martínez. Quédate en una esquina del edificio (sin caerte) y usa la recortada para eliminar a Martínez. Una vez muerto, Méndez será pan comido. Si tienes la Phyton, acércate a él y vacía contra él un cargador.

 


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