El juego consta de 50 misiones principales. Éstas son las mismas para todas las bandas. Es decir, elijas la banda que elijas al comenzar la partida, las misiones que jugarás serán las mismas. Sólo cambia la historia de cada banda, los personajes con los que juegas y, por supuesto, las viñetas entre fase y fase. Para elaborar esta guía hemos jugado con la banda de Morris Kane & Cía., por eso, en la descripción de ciertas misiones puedes encontrar alguna alusión directa a esta banda. No te alarmes, la misión será la misma para tu banda, salvando las diferencias de personajes.
HORA DE DESPEGAR – TUTORIAL
Se trata de una misión guiada en la que tendrás que reunirte con tu banda sin ser descubierto por los guardas de seguridad, robar el furgón blindado mientras te deshaces de la policía y escapar por la autopista. La única forma de avanzar es siguiendo los consejos que te indican durante la misión. Podrás elegir si completarla o pasarla por alto. Si ya te has hecho con el control del juego, puedes omitirla.
LA HORA DEL BOCATA
Te han robado la pasta y tienes que cazar al responsable. Sube al coche que tienes delante, espera a que monte tu compañero y sal tras el coche enemigo. Siempre sabrás su ubicación gracias al radar. Unos cuantos empujones y un par de disparos harán que los miembros de la banda rival abandonen el vehículo. Acaba con ellos para completar la misión. Un apunte: recuerda conducir siempre por la izquierda… ¡Esto es Londres!
ADIÓS A LAS ARMAS
Muñeco de Nieve se ha pasado de la raya y tendrás que hacerle un «pijama de madera». Entra en el callejón y pégate a la pared derecha para evitar la furgoneta. Acaba con tus enemigos y entra en el almacén de la derecha. Avanza por los pasillos eliminando a todo el que se cruce. Haz buen uso de columnas y cajas para esconderte, ya que encontrarás algo de resistencia. Cuando Muñeco de Nieve salga de su escondite, vacía tus cargadores sobre él para zanjar el asunto.
VISITA AL DENTISTA
Defiende la chatarrería del ataque de los hombres de Andy Steele. Cuatro hombres entrarán de frente y dos más por la puerta trasera. Tras eliminarlos llegarán los refuerzos. Hazte fuerte tras el coche frente a la entrada principal y resiste hasta que se agote el tiempo. Desde ahí cubrirás los tres ángulos de ataque posibles. Cuando el reloj llegue a cero, acaba con los enemigos que haya en pantalla.
JUGAR CON FUEGO
Escapa de la fábrica abriéndote paso a través de los hombres de la banda rival. Sólo hay un camino posible, así que preocúpate nada más que de salir con vida. Una vez fuera, corre hasta tu coche, súbete con tu compañero y lárgate.
CONEJOS CON PASAPORTE
Escolta el coche de Madam Celina hasta su «garito». No tienes más que embestir los coches enemigos e interponerte en la línea de fuego. Tras un largo tour por Londres, habrás completado la misión si el coche de Celina llega sano y salvo al local.
CON LA PASTA NO SE JUEGA
Cuélate en la casa y avanza cruzando la verja a la derecha. Pasa por el garaje hasta los jardines, donde los enemigos ya aparecerán de tres en tres. Recuerda que puedes cubrirte usando el botón R. ¡Es más útil de lo que parece! Para evitar a los tiradores de las ventanas, puedes caminar agachado o usar al personaje que va armado con granadas. Continúa avanzando hasta que veas a tres tipos salir al jardín. Usa esa entrada para colarte en la casa. Aprovecha los tiempos en que el enemigo de la ventana recarga su arma para moverte entre los arbustos y colarte. La misión terminará cuando hayas entrado en la casa.
VAYA CORTE
Visita a Razor Jimmy. Conduce hasta su local evitando los coches de la banda rival y de la policía. Si cuando llegues no estás solo no podrás entrar. En ese caso baja del coche y limpia la zona.
SEXO A CIEGAS
Roba la furgoneta. Para ello tendrás que embestirla con tu coche hasta agotar su barra de energía. Cuando se pare, baja del coche, elimina la resistencia y sube a la furgoneta. Llévala al punto que se indica en el mapa y listo.
MEDIACIÓN «ANGELICAL»
Recoge a tres miembros de la banda en tres puntos diferentes en un límite de tiempo. Hay caminos cortados, así que tendrás que buscar alternativas. Empieza recogiendo al tipo que está a la derecha del mapa. Luego ve a por los otros dos. Los tienes en fi la. Vuelve dando un rodeo a la calle más ancha, ya que estará cortada.
SECRTOS DE CAMA
Rescata a Susie. Conduce hasta el punto indicado en el mapa. Entra en la tienda de electrodomésticos y deshazte de los enemigos. Aprovecha neveras, lavadoras y encimeras como parapeto para evitar el fuego enemigo y recargar. Llega hasta Susie y asegúrate de que te sigue para volver al coche. De nuevo, conduce hasta St. Paul’s.
EL FURGOTRAFICANTE
Nada más simple que robar cinco furgonetas negras en menos de cinco minutos. Las furgonetas estarán en la zona marcada con puntos rojos, y el garaje donde has de entregarlas marcada con un punto blanco. Cuando te hagas con una furgo ve al garaje y acércate a la barrera. Pasarás automáticamente. Durante la misión, procura no hacer el bestia delante de la poli. De esta forma no te perseguirán y te será todo mucho más sencillo. Tampoco entregues furgonetas en mal estado ya que no servirán.
UNA ENTRADA DE ILEGALES
¡Mata a Melendi! (Tampoco canta tan mal…) Sal del coche y entra en el hotel. Tendrás que seguirle por los pasillos eliminando a todo aquel que se cruce en tu camino. Al llegar a la cocina, Melendi tratará de huir hacia la salida. Síguele y acaba con él.
TALADRANDO
Entrega la mercancía sin percances. Cuando hayas avanzado unos metros en tu coche, los hombres de Steele se te echarán encima. Un poco más adelante te espera la poli, así que posiblemente tendrás que dar un rodeo para despistarlos a todos antes de poder hacer la entrega.
MAMÁ
Escolta el coche de la madre del jefe y evita que la maten. Procura ir siempre justo detrás, ya que la mayoría de los coches de Steele atacarán por detrás. Cuidado con los cruces. Podrías tener visita por los laterales. Tras un largo callejeo, llegarás a una calle cortada los coches de Steele. El coche de la anciana se parará justo delante y deberás bajar del tuyo para encargarte de los hombres de Steele a tiros.
UN PAR DE MULERAS
Asalta el taxi hasta que las muleras y los matones se bajen de él. Mata a los hombres de Steele y coge a las chicas (acércate a ellas y pulsa el botón Triángulo). Cuando tengas a las dos sube al coche y ve al punto de reunión marcado en el mapa.
UNA CITA CON LA MUERTE
Aprovecha la cita de Steele en el Covent Garden para acabar con él. Comienza por eliminar a sus asociados (marcados en rojo en tu mapa). Uno de tus hombres va armado con granadas. Úsalas para acabar con los coches y sus ocupantes rápidamente. Cuando te hayas deshecho de todos ellos, Steele tratará de huir. Ve a por él y elimínalo.
PUENTE SOBRE EL RÍO TÁMEIS
Tras el intercambio, elimina a los hombres de Zakharov que tienes delante. Una vez muertos, vendrán tres oleadas más. Resiste los ataques para completar la misión.
CONTRA LA CUERDA
Embiste el coche de Henry «el duro» hasta agotar su barra de energía. El coche es como un tanque, así que la mejor estrategia es ponerse a su altura y dejar que tus hombres descarguen sus cargadores. Por supuesto, también puedes solucionarlo a embestidas.
HASTA EL CULO
Como el propio juego te indica, conduce hasta el punto indicado en el mapa para dejar a Hernández. Como es habitual, encontrarás resistencia por el camino, además de tener que despistar a tus enemigos a la hora de hacer la entrega en caso de que te estén siguiendo aún.