Ciudad fantasma, sueños malditos.
Esta es la historia de una ciudad fantasma, de un lugar que sólo existe en el reverso oscuro de los sueños y que fue concebido para disfrutar pasando miedo. Es fácil pensar lo difícil que es recrear la magnífi ca ambientación de la que ha hecho gala la serie hasta ahora en PlayStation 2, en una consola portátil. Más aún si se tiene en cuenta que Konami ha delegado tamaña responsabilidad en el estudio británico de Climax (tras una desafortunada primera intentona por parte de la delegación estadounidense de esta compañía). Lo que de verdad resulta alucinante, es que Climax haya sido capaz de captar de forma tan fidedigna el alma de Silent Hill y plasmarlo en un UMD. Es como si hubieran conseguido integrar un motor gráfico que recuerda a Silent Hill 2 y la atmósfera de la primera entrega. Sin duda, Silent Hill Origins es uno de esos títulos que hacen grande a una consola.
Para los que todavía no lo sepan, este capítulo es la precuela de la serie, la que explica qué pasó exactamente antes de que Harry Mason se perdiera en la neblina de sus calles buscando a su pequeña Cheryl.
Del argumento mejor contar lo imprescindible, porque le quitaríamos la gracia al juego. Baste recalcar que gira en torno a las tormentosas relaciones de Travis, el protagonista, con sus padres; y desvela la relación que este camionero tiene con Alessa Gillespie. Y para revelarte todo este embrollo, Climax, (bajo la supervisión de Akira Yamaoka, que en esta ocasión ha ejercido las funciones de productor al mismo tiempo que componía la banda sonora) ha recreado unos escenarios de pesadilla. En la ciudad normal se respira la decadencia, mientras que en el Silent Hill alternativo huele a óxido mugriento y se escuchan los rumores apagados de un pasado enfermo. La aparición de determinados personajes refuerza el vínculo con el primer Silent Hill, como la ya mencionada Alessa o la enfermera Lisa Garland. Pero también se han incorporado otros nuevos, sobre todo en la galería de horrores, con una maravillosa bestia (final boss del Artaud Theater) de casi cuatro metros de altura, que hace el pino puente para intentar pisotear a Travis; o «El Carnicero», una figura que intenta hacerle la competencia al mismísimo «Cabeza Pirámide».
En lo que a mecánica de juego se refi ere, se ha mantenido el sistema de Silent Hill 2 con algunas innovaciones. Travis puede pelear con sus puños (aunque no sea muy recomendable), lanzar objetos de tan variado calibre como un viejo televisor o gigantescas botellas de alcohol, y también se ha añadido una especie de Quick Time Events muy light: con determinados monstruos, capaces de encaramarse en nuestro fornido camionero, tendrás que pulsar una serie de botones en el momento adecuado para soltarte.
¿Y qué sería de un Silent Hill sin enigmas? Como era de esperar, esta entrega está salpicada de puzzles, sin llegar a la complicación del mítico puzzle del piano de la entrega para PSone, pero muy originales. Te quedarás sorprendido al ver que hay que montar una especie de cubo de Rubik para invocar a Samael al final del juego. Además, para facilitar las cosas, en Silent Hill Origins será posible cambiar de realidad utilizando espejos. Si te fijas bien, cuando estés delante de uno verás que refl eja siempre el mundo en el que no estás en ese momento.
Tan sólo hay que lamentar que tan «agradable» experiencia pueda completarse en apenas seis horas. Sabe a poco, aunque los extras pueden servir de acicate para darte una segunda vuelta por las calles de Silent Hill.
Lugares malditos
¿Existe Silent Hill en la realidad? No, aunque para la película se inspiraron en Centralia, un pueblo de Pensilvania, en EE.UU. En España también podemos encontrar determinados lugares que parecen encerrar una maldición. Tal es el caso de Ochate, un pueblo maldito en la provincia de Burgos (imagen superior) o el Hospital Hispano de la Sierra de Guadarrama en Madrid.
Ficha Valoración
- Lo mejor y lo peor:
- [+]La ambientación mezcla los acontecimientos que anteceden al primer Silent Hill con un tratamiento gráfi co digno de Silent Hill 2. Un delicioso «delicatessen» de terror.
- [-]Aunque una vez terminado ofrece algunos extras (trajes, objetos y demás parafernalia típica), las seis horas de juego saben a poco a pesar de su intensidad.
- 9,3 Gráficos:
- Es impresionante ver lo que han sido capaces de hacer en Climax con una PSP. Sin palabras.
- 9,1 Audio:
- Akira Yamaoka vuelve a fi rmar una banda sonora desgarradora y melancólica, con temas brillantes.
- 8,7 Jugabilidad:
- Aparte de poder lanzar objetos, todo sigue igual: jugabilidad Silent Hill 100% garantizada.
- 8,0 Duración:
- Aún inspeccionando cada rincón de la ciudad, cada puerta... el juego no sobrepasa las 7 horas.
- - On-Line:
- Por el momento, Konami no ha anunciado la descarga de contenidos adicionales desde Internet.
- 8,9 Rencimiento:
- ¿Te imaginas un Silent Hill 2 metido en una PSP? Pues esa es la impresión que da su motor gráfi co.
- 9,1 Puntuación Oficial
- Conclusión:Si te gusta Silent Hill, enfúndate unos auriculares y corre a la tienda para disfrutar con este UMD.
Puntuación oficial:
9.1