Bolters ultramarinos y táctica suavecta.
VAYAMOS POR partes: para cualquier fan de toda la vida de
Warhammer 40.000, este
Squad Command tiene muchas papeletas para reportarle sabrosas horas de juego, pese a sus defectos. Los fans somos así y perdonamos según qué cosas.
El título se articula en torno a quince misiones en las que controlarás a un pequeño pelotón de seis unidades, que progresivamente irán repasando algunos clasicazos del juego de estrategia: ultramarines, diferentes vehículos (
Predators,
Dreadnoughts...), y esas armas gordotas que tanto nos gustan.
La historia se sazona con secuencias animadas bien realizadas, y la mecánica se estructura por turnos. En cada uno podrás mover o atacar con tus muchachos hasta agotar sus puntos de acción. Para disparar se necesita una línea limpia de tiro, así que la cobertura es un elemento esencial. Además, se pueden invertir puntos de acción en mejorar la puntería. Pero el problema básico de
Squad Command es una cámara inoperable, que impide al jugador cosas tan básicas como ver (y apuntar) a un enemigo tras un muro, aunque su marine tenga una perfecta línea de tiro.
Ficha Valoración
- 7,9 Gráficos:
- Notable las secuencias animadas. Más funcionales los gráfi - cos de juego.
- 7,5 Audio
- 7,5 Jugabilidad
- Bien a pesar de los fallos. El juego engancha, aunque a veces desespere.
- 8,0 Duración
- 8,0 Multijugador
- Nueve escenarios y 8 jugadores vía wireless o global, con tres tamaños.
- 7,8 Puntuación Oficial
- Conclusión:Un buen juego en el que la aproximación táctica y refl exiva a la acción por turnos que presenta es inapelable, con el sufi ciente buen hacer como para que el fan de Warhammer disfrute, pero con decisiones de diseño incomprensibles.
Puntuación oficial:
7.8