jueves, 08 de enero de 2009

Ir

Reportajes

Entrevista con Gary Paterson, ingeniero de programación y juagabilidad de FIFA 09

Entrevista con Gary Paterson, ingeniero de programación y juagabilidad de FIFA 09

09/07/2008

“Mostraremos hasta dónde llega PS3”.

Sabemos que en UEFA has desempeñado funciones de productor, ¿cuál ha sido tu tarea en el nuevo FIFA 09?
Me estoy encargando de dotar al juego de unas 250 novedades en la jugabilidad; es decir, soy el diseñador de la jugabilidad de FIFA 09.

Aunque aún no ha terminado el desarrollo del juego, ¿de qué característica jugable te sientes más orgulloso?
El comportamiento realista del balón ha sido un gran logro... y los controles de balón, más cortos y rápidos que en FIFA 08, dan más velocidad y dinamismo al juego; pero de lo que más orgulloso me siento es de la forma en que se mueven los jugadores sin balón, de cómo se preparan los forcejeos para cabecear, los empujones para hacerse con un balón dividido.

¿Qué opinas del producto de la competencia, Pro Evolution Soccer?
Creo firmemente que Konami ha creado el mejor juego de fútbol... para 128 bits. Su jugabilidad en la nueva generación resulta cuadriculada y muy, muy limitada. Todo parece muy pre-programado; la nueva generación da para mucho más que lo que Pro Evolution Soccer ofrece, y FIFA 09 será una buena muestra de ello.

¿Podrías desvelarnos alguna de las novedades «secretas» que incluirá la versión fi nal del juego?
Como puedes imaginar, no puedo decir nada con respecto a ciertos elementos aún no incluidos en el juego, pero te aseguro que si te gustó Bea- Pro, vas a disfrutar de lo lindo con FIFA 09.

 

 


Sites de Grupo Zeta