viernes, 21 de noviembre de 2008

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Reportajes

Entrevista con Jonathan Gibson, manager de diseño de Black Rock

Entrevista con Jonathan Gibson, manager de diseño de Black Rock

09/07/2008

“Quiero generar emociones en el jugador”.

¿De dónde surgió el germen de Pure?
Tras pasar varios años en Estados Unidos desarrollando conceptos para otros juegos de conducción, nos dimos cuenta de que todos eran simulaciones: no captaban el verdadero espíritu de las carreras. Queríamos recrear esa experiencia lo más fielmente posible.

¿Fue muy difícil combinar diversión con un entorno realista?
Los quads son la cosa más divertida que existe: conduciéndolos, te das cuenta de la libertad que te ofrecen. Era cuestión de trasladar esa sensación al juego.

¿Cómo lograsteis esa sensación de vértigo que el jugador experimenta desde el principio?
Es una emoción: esa es la mejor manera de describirlo. Es adrenalítico, da miedo, es excitante... Realmente queríamos generar todas esas emociones en el jugador.

¿Cómo describiría su relación creativa con Disney?
Muy buena. Muchas compañías sólo quieren explotar sus franquicias, pero Disney ahora está interesada en desarrollar ideas nuevas. Han confiado en nosotros para esta tarea y nos han dado una gran libertad, lo cual es sencillamente genial. Creo que el objetivo actual de Disney como empresa es estimular la creatividad, no sólo en los videojuegos, sino también en el cine: ahí está Pixar.

 

 


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